Kody do The Sims 4 Kompletny przewodnik po cheat kodach The Sims 4 The Sims 4 oferuje ogromną liczbę kodów (cheatów), które ułatwiają rozgrywkę lub dodają jej nowych możliwości. Poniżej znajdziesz najpełniejszą, aktualną listę kodów do podstawowej gry oraz wszystkich wydanych dodatków, pakietów rozgrywki i akcesoriów. Artykuł podzielono tematycznie – dzięki temu szybko znajdziesz potrzebny kod. Wyjaśniamy też, jak je aktywować na każdej platformie (PC, Mac, PlayStation, Xbox) oraz podajemy praktyczne przykłady użycia. Tekst napisany jest w przystępny sposób, abyś mógł łatwo zastosować kody w swojej rozgrywce. Uwaga: Korzystanie z kodów wyłącza zdobywanie osiągnięć/trofeów w danej zapisanej grze. Zaleca się utworzyć oddzielny zapis, jeśli chcesz zachować możliwość zdobywania osiągnięć. Pamiętaj też, że wpisywanie kodów wymaga dokładnego użycia znaków (np. kropek, podkreślników, spacji) tak, jak podano w poniższych przykładach. Platformy i uruchamianie konsoli kodów The Sims 4 jest dostępne na PC (Windows), Mac oraz konsolach Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 i PlayStation 5 (w trybie zgodności). Aby używać kodów, najpierw musisz otworzyć specjalną konsolę kodów w grze oraz włączyć tryb cheatów. Oto jak to zrobić na poszczególnych platformach: PC (Windows): Naciśnij jednocześnie klawisze Ctrl + Shift + C. Mac (macOS): Naciśnij jednocześnie Command (⌘) + Shift + C. PlayStation 4/5: Przytrzymaj równocześnie przyciski L1 + L2 + R1 + R2 na padzie (przez około 2 sekundy). Xbox One / Series X|S: Przytrzymaj równocześnie przyciski LB + LT + RB + RT na padzie. W każdym przypadku w górnym lewym rogu ekranu pojawi się białe okienko konsoli. Teraz wpisz w nim polecenie testingcheats true (lub równoważne testingcheats on) i zatwierdź klawiszem Enter (na konsoli wybierz opcję „Gotowe”). Jeśli wszystko poszło dobrze, gra poinformuje, że cheaty zostały włączone. Od tej pory możesz używać wszystkich opisanych poniżej kodów. Wskazówka: Gdy skończysz korzystać z kodów, możesz wyłączyć ich działanie komendą testingcheats false (lub testingcheats off). Nie jest to jednak wymagane – kody mogą pozostać aktywne przez całą rozgrywkę, jeśli Ci to odpowiada. Jak wpisywać kody? Po otwarciu konsoli i włączeniu cheatów wpisz wybrany kod dokładnie tak, jak podano (uwzględniaj wielkość liter tylko tam, gdzie pokazano – gra zwykle ignoruje małe/duże litery, ale dla czytelności trzymamy się konwencji). Następnie potwierdź wpisanie kodu (Enterem lub przyciskiem na konsoli). Większość kodów zadziała natychmiast. Jeśli kod ma parametr (np. liczbę czy imię), zastąp go odpowiednią wartością według opisu. Kody na pieniądze (Simoleony) Chcesz szybko wzbogacić swoich Simów? Te kody dodają lub ustawiają ilość pieniędzy (simoleonów) w gospodarstwie domowym: kaching – dodaje 1 000§ (simoleonów) do funduszy rodziny. rosebud – również dodaje 1 000§ (to alternatywna nazwa, nawiązująca do klasycznych Simsów). motherlode – dodaje od razu 50 000§. To najszybszy sposób na duży zastrzyk gotówki. money X – ustawia dokładną ilość pieniędzy w rodzinie na wartość X. Przykład: wpisanie money 50000 zmieni fundusze rodziny na 50 000§ (niezależnie od poprzedniego stanu konta). sims.modify_funds +/-X – dodaje lub odejmuje określoną kwotę od obecnych funduszy. Użyj znaku plus lub minus przed kwotą. Np. sims.modify_funds +2500 zwiększy budżet o 2500§, a sims.modify_funds -500 zmniejszy go o 500§. FreeRealEstate on – darmowe parcele. Po wpisaniu tego kodu w widoku sąsiedztwa/świata wszystkie działki będą kosztować 0§ (możesz osiedlać Simów w dowolnym domu za darmo). Kod działa globalnie na całą okolicę. (Aby przywrócić normalne ceny, wpisz FreeRealEstate off). household.autopay_bills – natychmiast opłaca bieżące rachunki gospodarstwa domowego. Jeśli Twoi Simowie mają niezapłacone rachunki, ten kod ureguluje płatność od razu (o ile mają wystarczające środki). To jednorazowa akcja – nie jest to stałe włączenie autoplacenia, a tylko spłata obecnych rachunków. Kody trybu budowania i obiekty ukryte Kody poniżej ułatwiają swobodne budowanie i dają dostęp do ukrytych obiektów w trybie budowania/kupowania: bb.moveobjects on – włącza swobodne przemieszczanie obiektów. Możesz umieszczać przedmioty bez ograniczeń siatki, także nachodzić nimi na siebie. Umożliwia to kreatywne dekorowanie (wyłączysz komendą bb.moveobjects off). Dodatkowa wskazówka: w trybie budowania użyj klawiszy 9 i 0 aby podnosić lub opuszczać zaznaczony obiekt na ścianie/planie. bb.showhiddenobjects – ukryte obiekty (debug). Ten popularny „kod debug” odblokowuje w katalogu kupowania wszystkie ukryte przedmioty, które normalnie nie są dostępne (np. dekoracje świata, specjalne obiekty z kariery, nasiona roślin, itp.). Po wpisaniu kodu wyszukaj w katalogu frazę DEBUG, aby wyświetlić te ukryte przedmioty. bb.showliveeditobjects – odblokowuje dodatkowe obiekty świata. Razem z powyższym kodem daje setki nowych dekoracji z otoczenia (skały, drzewa, budynki tła itp.) dostępnych w trybie kupowania. Użyj po wpisaniu bb.showhiddenobjects, aby zobaczyć pełną listę nowych obiektów. bb.ignoregameplayunlocksentitlement – odblokowuje obiekty karier. Dzięki temu kodowi możesz od razu kupić wszystkie przedmioty, które normalnie wymagają zdobycia awansu w danej karierze (np. nagrody za poziomy kariery zawodowej). Po wpisaniu kodu ograniczenia znikną i zablokowane wcześniej obiekty staną się dostępne. bb.enablefreebuild – pozwala budować wszędzie, nawet na parcelach normalnie zablokowanych do edycji. Przykładowo możesz przebudować szpital, komisariat, laboratorium (z dodatku Witaj w Pracy), a nawet parcelę Ukrytego laboratorium w StrangerVille czy inne lokacje specjalne. Po wpisaniu kodu wejdź w tryb budowania na dowolnej działce (nawet takiej, gdzie gra zwykle to uniemożliwia). Trik z skalowaniem obiektów: W trybie budowania możesz powiększać lub pomniejszać obiekty za pomocą klawiszy [ ] (nawiasy kwadratowe) – na polskiej klawiaturze mogą to być odpowiednio kombinacje Shift + Ź oraz Shift + ] . Dzięki temu np. powiększysz dekoracje lub zmniejszysz duże obiekty wedle uznania. Kody na potrzeby, nastrój i aspiracje Pilnowanie potrzeb Simów bywa uciążliwe – na szczęście poniższe cheaty pozwalają szybko poprawić ich nastrój, wypełnić potrzeby lub manipulować aspiracjami: Wypełnienie potrzeb: sims.fill_all_commodities – uzupełnia wszystkie potrzeby wszystkich Simów w aktywnym gospodarstwie domowym do maksimum. (W praktyce sprawia, że wszyscy Simowie w rodzinie stają się syci, wypoczęci, zadowoleni itd.). fillmotive motive_[rodzaj] – uzupełnia wybraną potrzebę u aktywnego Sima. Zamiast [rodzaj] wpisz nazwę potrzeby (po angielsku) spośród: Hunger (głód), Energy (energia), Bladder (pęcherz), Hygiene (higiena), Fun (zabawa), Social (towarzystwo). Np. fillmotive motive_Hunger napełni pasek głodu wybranego Sima. Dla małych dzieci (toddlerów) istnieje potrzeba Attention (uwaga) – jej pasek napełnisz kodem fillmotive motive_Toddler_Attention. Shift+Klik „Cheat Need > Make Happy” – jeśli włączyłeś testingcheats, możesz również kliknąć z wciśniętym Shift na Sima i wybrać opcję „Potrzeby/Need > Zaspokój wszystkie (Make Happy)”. Sprawi to, że wszystkie potrzeby tego Sima zostaną wypełnione na 100%, a nastrój ustawiony na Szczęśliwy. Alternatywnie możesz wybrać „Potrzeby > Wyłącz spadek potrzeb”, aby tymczasowo zatrzymać zmniejszanie się potrzeb (Sim przestanie odczuwać głód, zmęczenie itp.). Te opcje działają dla aktywnej rodziny, a na skrzynce pocztowej znajdziesz też opcję „Wypełnij potrzeby (cały świat)”, która zaspokoi potrzeby wszystkich Simów w okolicy. Zadowolenie i aspiracje: sims.give_satisfaction_points X – dodaje wskazanemu Simowi X punktów satysfakcji (wydawanych w sklepie aspiracji na cechy bonusowe). Np. sims.give_satisfaction_points 500 doda 500 punktów, które możesz wydać na nagrody typu „Stalowy pęcherz” czy „Niepotrzebujący snu”. aspirations.complete_current_milestone – automatycznie wypełnia bieżący kamień milowy aspiracji aktywnego Sima. Po wpisaniu kodu aktualny cel aspiracji zostanie zaliczony, a Sim otrzyma za to punkty satysfakcji. Aby ukończyć całą aspirację, możesz powtórzyć ten kod kilkukrotnie (tyle razy, ile kroków ma dana aspiracja, zwykle 3–4). Po ostatnim kroku aspiracja zostanie ukończona, a Sim zdobędzie finalną cechę nagrody z tej aspiracji. sims.add_buff Satisfaction_Points – jednorazowo przyznaje 100 punktów satysfakcji aktywnemu Simowi (działa jako niewidoczny nastrój „Zadowolony”). Kod ten można powtarzać wielokrotnie, aby sumować punkty – jednak wygodniej jest użyć opisanej wyżej komendy sims.give_satisfaction_points z konkretną liczbą. Shift+Klik „Cheat Sim Info > Instantly Fill Needs (World)” – na skrzynce pocztowej znajdziesz opcję, która po włączeniu testingcheats pozwala wypełnić potrzeby całego świata lub gospodarstwa jednym kliknięciem. To alternatywa do powyższych kodów, działająca globalnie. Emocje i nastrojniki: sims.add_buff buff_motives_hunger_starving – dodaje Simowi ukryty nastrój „Głodujący”, który błyskawicznie obniża pasek głodu do krytycznego poziomu. Użycie tego kodu sprawi, że Sim będzie umierał z głodu w ciągu kilku godzin, o ile nie zaspokoisz głodu jedzeniem. (To drastyczny kod – wykorzystaj go ostrożnie, jeśli chcesz szybko uśmiercić Sima z głodu). sims.add_buff buff_Pregnancy_Trimester1/2/3 – kod omówiony w sekcji o ciąży; wywołuje efekty ciążowe, w tym nastrójniki ciążowe. sims.add_buff [Emotion]High/Low – wywołuje u Sima określony nastrój/emocję. Zastąp [Emotion]High odpowiednim kodem emocji i intensywności: dostępne emocje to m.in. Confident (Pewny siebie), Energized (Pełen energii), Inspired (Zainspirowany), Flirty (Flirciarski), Playful (Figlarny), Focused (Skupiony), Sad (Smutny), Angry (Wściekły), Embarrassed (Zażenowany), Uncomfortable (Nieswojo) itd. Użyj końcówki Low lub High dla słabszego albo silnego nastrojnika. Przykład: sims.add_buff ConfidentHigh da Simowi mocny nastrój Pewność siebie (poziom +2), a sims.add_buff SadLow – lekko smutny nastrój. Dzięki temu możesz łatwo kontrolować emocje Sima (np. do wykonania wymagań aspiracji lub kariery). sims.remove_all_buffs – usuwa wszystkie aktywne nastrojniki z Sima. Jeśli Twoja postać ma kilka stanów emocjonalnych (np. +Happy, +Inspired, -Angry), ten kod wyczyści je, przywracając neutralny nastrój. Przydatne, gdy Sim jest pod wpływem negatywnych emocji lub efektów, których chcesz się szybko pozbyć (np. przestraszenie, zły humor itp.). Kody na relacje między Simami Budowanie relacji społecznych w The Sims 4 również można przyspieszyć cheatami. Oto kody, które pomagają w przyjaźni, miłości lub animozjach między Simami: relationship.introduce_sim_to_all_others – poznaj wszystkich. Ten kod sprawia, że aktywny Sim zostaje automatycznie przedstawiony wszystkim Simom w sąsiedztwie (dosłownie „poznaje” każdego Sima zamieszkującego aktualny świat). Po użyciu kodu lista znajomych Sima w panelu relacji zapełni się wszystkimi postaciami jako „Znajomi” (na niskim poziomie relacji, status znajomości). Jest to szybki sposób, aby Twój Sim nie musiał nikogo szukać – będzie znał każdego mieszkańca okolicy. relationships.create_friends_for_sim – stwórz przyjaciela. Kod ten generuje nowego Sima na parceli, który od razu ma połowę poziomu przyjaźni z Twoim Simem (relacja ustawiona na około 50%, status dobry znajomy). Mówiąc prościej: pojawi się obcy Sim, który już na starcie jest przyjazny i lubiany przez Twojego Sima – łatwo tę znajomość pogłębić do pełnej przyjaźni. To przydatne, gdy potrzebujesz dodatkowej postaci do towarzystwa lub chcesz szybko spełnić cel typu „mieć przyjaciela”. modifyrelationship [Imię1] [Nazwisko1] [Imię2] [Nazwisko2] X LTR_Friendship_Main – modyfikuj poziom relacji (przyjaźń) pomiędzy dwoma wskazanymi Simami. W miejsce Imię1 Nazwisko1 wpisz dane pierwszego Sima, Imię2 Nazwisko2 – drugiego Sima (pisownia musi być dokładna, jak w grze). Zamiast X podaj wartość od -100 do 100, która reprezentuje zmianę lub ustawienie poziomu przyjaźni. Dodatni X zwiększa relację, ujemny pogarsza. Np. wpisując:modifyrelationship Jan Kowalski Anna Nowak 100 LTR_Friendship_Mainsprawisz, że Jan Kowalski i Anna Nowak staną się najlepszymi przyjaciółmi (100% poziomu przyjaźni). Z kolei wartość -100 uczyni ich wrogami (maksymalnie negatywna relacja). Jeśli chcesz precyzyjnie dostosować relację, możesz użyć mniejszych wartości, np. 50, -50 itp. (Ważne: oboje Simowie muszą istnieć w grze; jeśli są w różnych rodzinach, upewnij się, że nazwiska są unikalne lub dookreśl identyfikator). Zmiana relacji romantycznej: Aby zmienić pasek romantyczny zamiast przyjaźni, użyj powyższego kodu z końcówką LTR_Romance_Main. Przykładowo:modifyrelationship Jan Kowalski Anna Nowak 50 LTR_Romance_Mainpodniesie romantyczną relację Jana i Anny do 50% (czyli stan zauroczenia). Wartość 100 oznacza głęboką miłość, a -100 – pełną niechęć romantyczną. Możesz w ten sposób sparować Simów od razu lub przeciwnie – skłócić parę. Shift+Klik na Simie > „Dodaj do rodziny” – to nie do końca relacja, ale przydatna interakcja: po włączeniu testingcheats możesz z poziomu gry dodać dowolnego Sima do swojej rodziny (gospodarstwa domowego). Wystarczy kliknąć z Shiftem na Sima NPC i wybrać opcję „Add to Family / Dodaj do rodziny”. Dzięki temu ta postać stanie się sterowalnym członkiem Twojego gospodarstwa (świetne do przejęcia kontroli nad dowolnym Simem z otoczenia bez potrzeby korzystania z opcji typu „Zarządzaj rodzinami”). Aby usunąć Sima z rodziny, można użyć odwrotnej opcji „Usuń z rodziny” (pojawi się przy podobnym kliknięciu). Ta sztuczka bywa pomocna, gdy chcesz szybko zmienić aktywną postać lub przejąć Sima bez kodów rodzinnych. Kody na kariery i edukację Awans w pracy, zmiana zawodu czy oceny w szkole – to również podlega cheatom. The Sims 4 traktuje szkołę i zajęcia dodatkowe jak specjalne kariery, więc poniższe kody obejmują zarówno pracę dorosłych, jak i szkołę oraz zajęcia nastolatków/dzieci: Dodawanie kariery:careers.add_career [ścieżka] – zatrudnia Sima w wybranej karierze. Zamiast [ścieżka] wpisz kod danej kariery. Przykłady (podstawowa gra): careers.add_career astronaut – zatrudnia Sima jako astronauta. careers.add_career culinary – kariera kulinaria (kucharz). careers.add_career painter – kariera malarz. careers.add_career writer – kariera pisarz. careers.add_career criminal – kariera przestępca.Dostępne są również ścieżki półetatowe i dla nastolatków, np. careers.add_career parttime_fastfood (pracownik fast-food), careers.add_career babysitter (opiekunka do dzieci), itp. Kod natychmiast daje Simowi pracę na najniższym szczeblu danej kariery (lub zapisuje do szkoły/aktywności, jeśli użyjesz kodu szkolnego – o tym za chwilę). Jeśli Sim miał już inną pracę, zostanie ona zastąpiona nową. Awans / degradacja w pracy:careers.promote [ścieżka] – natychmiast awansuje Sima w wybranej karierze o jeden poziom.careers.demote [ścieżka] – degraduje Sima o jeden poziom (cofa awans).careers.remove [ścieżka] – zwalnia Sima z danej pracy (usuwa karierę).careers.retire [ścieżka] – wysyła Sima na emeryturę z wybranej kariery (otrzyma emeryturę tygodniową, dotyczy Simów w podeszłym wieku).Zamiast [ścieżka] użyj tego samego kodu kariery co przy dodawaniu. Przykład:careers.promote doctor – awans w karierze lekarza (wymaga dodatku Witaj w Pracy). Jeśli twój Sim jest lekarzem, zostanie przeniesiony na wyższy szczebel natychmiast, bez potrzeby spełniania wymagań. Kilkukrotne wpisanie kodu pozwoli dojść od razu do najwyższego stanowiska. Działa to na każdą karierę: np. careers.promote detective (awans w karierze detektywa), careers.promote actor (awans w aktorstwie, dod. Zostań Gwiazdą), careers.promote astronaut (awans astronauta) itp. Jeśli Sim ma kilka prac jednocześnie (np. dodatkowe zajęcie), kod będzie dotyczył tej konkretnej ścieżki. Szkoła i oceny: W The Sims 4 oceny w szkole podstawowej i średniej również można zmieniać kodem awansu, ponieważ szkoła traktowana jest jak ukryta kariera nastolatka/dziecka. Użyj: careers.promote Gradeschool – aby poprawić ocenę dziecka w szkole podstawowej (wskoczy o stopień wyżej, np. z B na A). Powtórz, by osiągnąć najlepszą ocenę. careers.promote Highschool – aby podnieść ocenę nastolatka w liceum. Np. z oceną C po jednym kodzie będzie B, potem A.Analogicznie, careers.demote Highschool obniży ocenę (np. z B na C). Dzięki temu kodowi możesz uczynić swoje simowe dziecko prymusem lub „nieukiem” w kilka sekund 😉. Zajęcia dodatkowe nastolatków (Licealne Lata): Dodatek Licealne lata wprowadza aktywności szkolne (drużyny) – one też mają swoje kody: Cheerleaderki: careers.promote HSTeam_cheerteam – awans w szkolnej drużynie cheerleaderek (Sim stanie się kapitanem drużyny po kilku awansach). Futbol amerykański: careers.promote HSTeam_footballteam – awans w szkolnej drużynie futbolowej. Szachy: careers.promote HSTeam_chessteam – awans w szkolnym kółku szachowym. Informatyka/e-sport: careers.promote HSTeam_computerteam – awans w szkolnym kółku komputerowym (programistycznym).Każdy z tych kodów odpowiednio promuje nastolatka w danej aktywności (zwykle od członka klubu do przewodniczącego). Istnieją również zajęcia poboczne – Simfluencer (influencer) i Streamer – które traktowane są jak praca dorywcza: careers.promote teen_simsfluencersidehustle – awans nastoletniego Simfluencera (influencera, który prowadzi np. blog modowy). careers.promote teen_streamersidehustle – awans nastoletniego Streamera (prowadzącego transmisje na żywo).Dorośli też mogą mieć wersje tych zajęć (prace dodatkowe): careers.promote parttime_simsfluencersidehustle i careers.promote parttime_streamersidehustle awansują dorosłych na wyższy poziom w tych „fuchach internetowych”. (W praktyce zwiększa to liczby obserwujących i zarobki z tych aktywności). Kariera studencka: Dodatek Uniwersytet nie posiada tradycyjnych kodów do ocen na studiach (dyplomu nie można „wymusić” kodem tak łatwo). Możesz jednak użyć kodu traits.equip_trait trait_University_... (odpowiedni dla ukończonego kierunku), aby zasymulować posiadanie dyplomu – to jednak zaawansowany temat, rzadko wymagany. Zamiast tego łatwiej jest po prostu wypełnić studia normalnie lub skorzystać z modów. Dla porządku warto wspomnieć, że istnieje cecha po ukończeniu studiów z wyróżnieniem, którą też można nadać kodem (np. Trait_University_BiologyDegree_Honors dla biologii). Jeśli jednak chcesz „oszukiwać” na studiach, lepiej wykorzystać kod na wypełnianie aspiracji (dla aspiracji studenckich) lub zadowolenie, aby kupić potrzebne cechy. Lista kodów karier (ścieżek): Poniżej kilka najważniejszych ścieżek kariery i odpowiadające im kody (w języku angielskim) – użyjesz ich z powyższymi poleceniami awansu/zwolnienia: Astronauta – astronaut Sportowiec (kariera atlety) – athletic Biznes – business Przestępca – criminal Kulinaria (kucharz) – culinary Entertainer (Rozrywka: muzyk/komik) – entertainer Malarz – painter Tajny agent – secretagent Stylista (kariera Influencer stylu) – styleinfluencer Guru technologiczny – techguru Pisarz – writer (uwaga: kod to adult_writer) Prace dorywcze (nastolatkowie i półetaty): Sprzedawca detaliczny – parttime_retail, Robotnik – parttime_manual, Fast food – parttime_fastfood, Barista – parttime_barista, Opiekun do dzieci – parttime_babysitter. Dodatki: Witaj w Pracy: Naukowiec – adult_active_scientist, Detektyw – detective, Doktor – doctor. Miejskie Życie: Krytyk – adult_critic, Polityk (Aktywista) – activist, Gwiazda social mediów – socialmedia. Psy i koty: Weterynarz (klinika wet.) – vet. Cztery pory roku: Ogrodnik (Botanik/Florysta) – adult_gardener; dla dzieci: Skaut – scout. Zostań Gwiazdą: Aktor/aktorka – actor; dodatkowo zajęcia dla dzieci: kółko teatralne – DramaClub. Wyspiarskie życie: Ekolog (konserwator przyrody) – conservationist; Prace wyspiarskie: Nurek – PartTime_Diver, Rybak – PartTime_Fisherman, Ratownik plażowy – PartTime_Lifeguard (dla nastolatka: Teen_Lifeguard). Uniwersytet: Nauczyciel (Profesor) – Education; Inżynier – Engineering; Prawnik – Law. Życie Eko: Projektant (Inżynier środowiska) – careers_Adult_CivilDesigner; Freelancer Twórca – careers_Adult_Freelancer_Agency_Maker (rzemieślnik fabrykacji). Śnieżna Eskapada: Korpoludek (pracownik firmy) – corporateworker (zw. „Salaryperson”). Licealne Lata: Dorosły Simfluencer – parttime_simsfluencersidehustle; Nastolatek Simfluencer – teen_simsfluencersidehustle; Dorosły Streamer – parttime_streamersidehustle; Nastolatek Streamer – teen_streamersidehustle. StrangerVille: Wojskowy – military. Ślubne Historie (pakiet): Konsultant ślubny – careers_adult_parttime_loveguru (kod bywa nazywany RomanceConsultant). Śmierć (scenariusz Żniwiarz): aktywny Żniwiarz – active_reaper; przedsiębiorca pogrzebowy (Grabiarz) – mortician. Wilkołaki: Brak nowej kariery, ale umiejętności – patrz sekcja o umiejętnościach. Razem raźniej (Growing Together): Brak nowej typowej kariery, za to nowe aspiracje i cechy – patrz sekcje o cechach. Końskie Ranczo: Brak standardowej kariery, są umiejętności jazdy konnej i wyrób nektarów – patrz sekcja o umiejętnościach. (Jeśli nie wymieniliśmy tu jakiejś kariery z mniejszych pakietów, użyj wyszukiwarki internetowej lub listy kodów – praktycznie każda kariera/działalność ma swój kod. Powyżej zebraliśmy najważniejsze.) Kody na umiejętności Wszelkie umiejętności Sima – gotowanie, granie na instrumentach, umiejętności dodane przez dodatki (np. wspinaczka, wampirza wiedza, knitting itd.) – można dowolnie zwiększać lub zmniejszać za pomocą jednego wszechstronnego kodu. Formuła jest następująca: stats.set_skill_level [SkillCode] [Poziom] [SkillCode] – kod identyfikujący daną umiejętność (po angielsku). Kilka przykładów podajemy poniżej. [Poziom] – liczba od 1 do maksymalnego poziomu danej umiejętności (wartość maksymalna zależy od umiejętności, zwykle 5 albo 10, czasem 15). Możesz też wpisać 0, aby wyzerować postępy danej umiejętności. Poniżej tabela z wybranymi umiejętnościami oraz ich kodami. Używając kodu z odpowiednim poziomem, możesz natychmiast ustawić Simowi dany poziom biegłości. Na przykład, jeśli chcesz maksymalnie rozwinąć umiejętność malarstwa, wpisz stats.set_skill_level Major_Painting 10 (gdzie 10 to najwyższy poziom malarstwa). Umiejętność (PL) Kod umiejętności Max poziom Gotowanie Major_HomestyleCooking 10 Gotowanie gurme Major_GourmetCooking 10 Miksologia (Barmana) Major_Bartending 10 Charisma (Charyzma) Major_Charisma 10 Komedia Major_Comedy 10 Wędkarstwo Major_Fishing 10 Fitness (Kondycja fizyczna) Skill_Fitness 10 Ogrodnictwo Major_Gardening 10 Gra na gitarze Major_Guitar 10 Gra na pianinie Major_Piano 10 Gra na skrzypcach Major_Violin 10 Majsterkowanie (Złota rączka) Major_Handiness 10 Złośliwość Major_Mischief 10 Malarstwo Major_Painting 10 Fotografia Major_Photography 5 Programowanie Major_Programming 10 Rocket Science (Nauka o rakietach) Major_RocketScience 10 Gry wideo Major_VideoGaming 10 Pisanie Major_Writing 10 Dziecięce – Kreatywność Skill_Child_Creativity 10 Dziecięce – Umysłowe Skill_Child_Mental 10 Dziecięce – Ruchowe Skill_Child_Motor 10 Dziecięce – Towarzyskość Skill_Child_Social 10 Małe dziecko – Komunikacja Statistic_Skill_Toddler_Communication 5 Małe dziecko – Wyobraźnia Statistic_Skill_Toddler_Imagination 5 Małe dziecko – Ruch Statistic_Skill_Toddler_Movement 5 Małe dziecko – Myślenie Statistic_Skill_Toddler_Thinking 5 Małe dziecko – Nocnik Statistic_Skill_Toddler_Potty 3 (lub 5) Dod. Witaj w Pracy – Pieczenie Major_Baking 10 Dod. Witaj w Pracy – Fotografia (również w Podst.) Major_Photography 5 Dod. Spotkajmy się – Taniec Minor_Dancing 5 Dod. Spotkajmy się – DJ Mix Major_DJMixing 10 Dod. Miejskie Życie – Śpiew Major_Singing 10 Dod. Psy i koty – Weterynaria Major_Veterinarian 10 Dod. Psy i koty – Tresura zwierząt Skill_DogTraining 5 Dod. Cztery pory roku – Aranżacja kwiatów Major_FlowerArranging 10 Dod. Zostań Gwiazdą – Aktorstwo Major_Acting 10 Dod. Zostań Gwiazdą – Produkcja mediów (Muzyka/Video) Minor_MediaProduction 5 Dod. Uniwersytet – Robotyka Major_Robotics 10 Dod. Uniwersytet – Badania i debata Major_ResearchDebate 10 Dod. Życie Eko – Stolarstwo fabrykacja Major_Fabrication 10 Dod. Życie Eko – Projektowanie eco (umiejętność freelancera) Major_JuiceFizzing (Wytwarzanie napojów) 5 Dod. Śnieżna Eskapada – Wspinaczka górska Major_RockClimbing 10 Dod. Śnieżna Eskapada – Snowboarding Major_Snowboarding 10 Dod. Śnieżna Eskapada – Narciarstwo Major_Skiing 10 Dod. Wiejska sielanka – Rękodzieło (haft krzyżykowy) Skill_CrossStitch 5 Dod. Licealne lata – Przedsiębiorczość AdultMinor_Entrepreneur 5 Dod. Licealne lata – Wpływ towarzyski (Tzw. um. „Empatia towarzyska”) AdultMinor_LocalCulture 5 Dod. Wilkołaki – Gryzienie? (Brak typowej nowej um., wilkołaki mają zdolności – patrz cechy.) (—) (—) Dod. Wampiry – Wiedza wampiryczna Minor_VampireLore 15 Pakiet Podróż do Batuu – Umiejętność Mistrz miecza świetlnego Skill_Fitness (trening miecza korzysta z fitness) 10 Pakiet Przygoda w Dżungli – Archeologia Major_Archaeology 10 Pakiet Przygoda w Dżungli – Kultura Selvadorady Major_LocalCulture 5 Pakiet StrangerVille – Umiejętność wojskowa Skill_Hidden_MilitaryCareer_Fitness (ukryta, lepiej użyć normalnego fitness) 10 Pakiet Zostań rodzicem – Umiejętność wychowawcza Major_Parenting 10 Pakiet Kraina magii – Magiczna wiedza Statistic_Skill_Hidden_TomeUnlock (ukryta – lepiej patrz cechy) — Pakiet Uniwersum Gwiezdne Wojny (Batuu) – Rep. frakcji (patrz punkty wpływu w cechach) — Akcesoria Zjawiska paranormalne – Medium Minor_Medium 5 Akcesoria Wieczór na kręgielni – Kręgle Major_Bowling 5 Akcesoria Nifty Knitting – Dziewiarstwo (robótki) Major_Knitting 10 Akcesoria Fitness – Trening siłowy (korzysta z ogólnej Fitness) 10 Kolekcja Końskie ranczo – Jazda konna (jeździectwo) AdultMajor_EquestrianSkill 10 Kolekcja Końskie ranczo – Wyrób nektarów (winiarstwo) AdultMinor_RanchNectar 5 Kolekcja Końskie ranczo – Umiejętności konia: Temperament, Zwinność, Skoczność, Wytrzymałość Horse_Temperament, Horse_Agility, Horse_Jumping, Horse_Endurance 10 każda (W przypadku koni: aby zwiększyć umiejętności zwierzęcia, najpierw zdobądź ID konia komendą sims.get_sim_id_by_name [Imię] [Nazwisko], a następnie dodaj je na końcu kodu umiejętności. Przykład: stats.set_skill_level Horse_Jumping 10 1234567890, gdzie 1234567890 to ID konia. To ustawi maksymalną skoczność konia.) Jak korzystać z kodu umiejętności? Wpisz formułę stats.set_skill_level Kod Poziom. Gdy podasz poziom równy maksymalnemu, umiejętność zostanie w pełni rozwinięta i Sim otrzyma wszystkie korzyści z tym związane. Możesz też ustawić niższy poziom, jeśli potrzebujesz konkretniej wartości (np. do wykonania aspiracji wymagającej poziomu 5). Ten kod nie przyznaje bezpośrednio odznak ani osiągnięć związanych z rozwijaniem umiejętności (które normalnie Sim zdobywa, ucząc się – ale i tak osiągnięcia są wyłączone przy cheatowaniu). Jednak same efekty umiejętności (dostęp do interakcji, możliwość awansu w pracy itd.) działają zgodnie z nowo ustawionym poziomem. Tip: Jeśli masz dodatek Końskie ranczo, Simowie otrzymują też umiejętność jeździecką (kod powyżej), a same konie posiadają swoje statystyki (umiejętności konia) – również podane w tabeli. Zwiększ umiejętność jeździectwa Sima, by lepiej radził sobie z wierzchowcem, a umiejętności konia, by szybciej wygrywał zawody. Region i wersja gry: W niektórych wersjach językowych (np. polskiej) kody umiejętności działają tak samo jak w angielskiej – używamy angielskich nazw umiejętności. Jeśli jakiś kod nie wchodzi, upewnij się, że dobrze go przepisałeś (np. literówki w „Major” lub „Minor”). W razie problemów spróbuj dodać przedrostek AdultMajor_ zamiast Major_ (czasem w niektórych regionach tak trzeba dla umiejętności dorosłych, choć w PL zazwyczaj nie). Przykład: jeśli stats.set_skill_level Major_Skiing 10 nie działa, wpisz stats.set_skill_level AdultMajor_Skiing 10. Dotyczy to tylko kilku umiejętności, głównie z dodatków. Kody na cechy Simów (traity) Cechy (ang. traits) decydują o specjalnych zdolnościach lub preferencjach Simów. W grze zdobywamy je na różne sposoby: wybieramy w CAS (tworzeniu Sima), kupujemy za punkty satysfakcji (np. „Stalowe nerwy”, „Płodna”), otrzymujemy za ukończenie aspiracji (np. „Profesor Romantyk” za ukończenie aspiracji Miłość), zdobywamy po urodzeniu (ukryte cechy dziedziczne, np. Dziecko Dziadka Mroza), uzyskujemy w trakcie rozgrywki (np. styl życia z Śnieżnej Eskapady, cechy pochodne pakietu Być rodzicem) lub w wyniku stania się istotą nadprzyrodzoną (wampir, wilkołak, syrena itp.). Wszystkie te cechy można dodawać lub usuwać kodami. Podstawowa składnia to: traits.equip_trait [NazwaCechy] – dodaje daną cechę wybranemu Simowi. traits.remove_trait [NazwaCechy] – usuwa daną cechę z Sima. Nazwa cechy (trait) musi być podana po angielsku, w formie kodowej. Kilka przykładów ciekawych cech, które możesz nadać lub zabrać Simom: Cechy nagród z aspiracji (sklep za punkty): traits.equip_trait SteelBladder – cecha „Stalowy Pęcherz” (Sim niemal nigdy nie musi korzystać z toalety). traits.equip_trait ForeverFull – „Wiecznie Najedzony” (głód spada bardzo wolno). traits.equip_trait NeverWeary – „Niepotrzebujący Snu” (energia spada bardzo wolno, Sim może prawie nie spać). traits.equip_trait Antiseptic – „Antyseptyczny” (higiena spada wolniej). traits.equip_trait Fertile – „Płodny” (zwiększa szansę na ciążę mnogą u Sima). traits.equip_trait Beguiling – „Urzekający” (łatwiej rozkochać innych Simów). traits.equip_trait ForeverFresh – „Wiecznie świeży” (Sim nie brzydnie – dot. Wieczna młodość z aspiracji?), itp.(Większość nazw cech nagród to po prostu ich angielskie nazwy pisane razem, np. Mentor, MorningPerson, NightOwl, Independent itd.) Cechy stylu życia (Śnieżna Eskapada):Dodatek Śnieżna Eskapada wprowadził Style życia (Lifestyle), które technicznie są cechami zdobywanymi w rozgrywce za określone zachowania. Zamiast czekać tygodniami, możesz je dodać od razu: traits.equip_trait Trait_Lifestyles_Sedentary – styl życia Domator (siedzący tryb życia). traits.equip_trait Trait_Lifestyles_AdrenalineSeeker – styl Poszukiwacz adrenaliny. traits.equip_trait Trait_Lifestyles_CloseKnit – styl Zżyty (wąskie grono przyjaciół). traits.equip_trait Trait_Lifestyles_Techie – styl Technofil. traits.equip_trait Trait_Lifestyles_HungryForLove – styl Spragniony miłości (łaknący związku). (Pełna lista zawiera 16 stylów, m.in. Maniak ćwiczeń, Domatyk kontra Imprezowicz, Smakosz kawy, itp. Każdy z nich ma kod w formie Trait_Lifestyles_nazwa.)Możesz też usunąć styl życia podobnie jak inne cechy: traits.remove_trait Trait_Lifestyles_Techie odbierze Simowi styl Technofila, co przywróci go do normalności w tym zakresie. Uwaga: style życia normalnie są ograniczone (Sim może mieć maks 3 na raz) – jeśli dodasz więcej kodami, mogą nie wszystkie działać lub losowo się dezaktywować. Cechy z pakietu Być rodzicem (charakter dzieci):Ten pakiet wprowadził ukryte wartości wychowawcze, które po dorośnięciu dziecka zmieniają się w cechy charakteru młodego dorosłego. Zamiast żmudnie wychowywać, możesz ustawić te wartości kodami statystyk: każda wartość przyjmuje zakres od -100 do 100. Wpisz odpowiedni kod z wartością X w tym zakresie (ujemne wartości skutkują negatywną cechą, dodatnie – pozytywną). Odpowiedzialność: stats.set_stat lifeSkillStatistic_Responsibility X Manners (Maniery): stats.set_stat lifeSkillStatistic_Manners X Empatia: stats.set_stat lifeSkillStatistic_Empathy X Kontrola emocji: stats.set_stat lifeSkillStatistic_EmotionalControl X Rozwiązywanie konfliktów: stats.set_stat lifeSkillStatistic_ConflictResolution XPrzykład: stats.set_stat lifeSkillStatistic_ConflictResolution 100 spowoduje, że dziecko ma maksymalnie wyuczone rozwiązywanie konfliktów (po dorośnięciu dostanie cechę „Mediator”), natomiast wartość -100 da cechę „Kłótliwy”. Podobnie, wysoka odpowiedzialność da cechę Odpowiedzialny, a niska Nieodpowiedzialny itd. Te kody są świetne, jeśli chcesz, by Twój Sim dorastał z konkretnym charakterem bez wysiłku. Możesz je też użyć już po dorośnięciu (młody dorosły Sim wciąż ma przypisane te wartości, choć ukryte). Jeśli ustawisz skrajne wartości i Sim awansuje wiekowo, otrzyma odpowiednie cechy. Cechy ukryte i specjalne:Istnieje wiele cech, których normalnie nie widać w panelu Sima, ale wpływają na rozgrywkę. Możesz nimi również manipulować: traits.equip_trait Ghostly – cecha „Upiorny” (Sim staje się tymczasowo duchem – ten nastrój działa krótko; alternatywnie zobacz sekcję o duchach, jak stać się prawdziwym duchem). traits.equip_trait CultLeader – Przywódca sekty (cecha ze scenariusza Sekta w Moonwood Mill – daje unikalne interakcje). traits.equip_trait PlantSim – Roślinny Sim (przeobraża Sima w roślinnego Sima na 5 dni, funkcja z wyzwania sezonowego; Sim robi się zielony i fotosyntezuje zamiast jeść). traits.equip_trait FatherWinterBaby – cecha „Dziecko Dziadka Mroza” (Sim, którego ojcem jest Dziadek Mróz z dodatku Cztery pory roku, otrzymuje więcej prezentów – możesz nadać tę cechę dowolnemu Simowi). traits.equip_trait AncientBloodline – Starożytna linia czarodziejów (cecha rodowa z Kraina magii, poprawia zdolności magiczne – działa nawet jak Sim nie jest czarodziejem, ale samą moc ma dopiero w połączeniu z byciem czarodziejem). Podobnie są cechy StrongBloodline i WeakBloodline dla słabszych linii magicznych. traits.equip_trait Possessed – Opętany (tymczasowy stan opętania ze StrangerVille – Sim zacznie dziwnie się zachowywać; normalnie wymaga infekcji przez Obcego Pasożyta). traits.equip_trait trait_Hidden_WerewolfOmega – cecha ukryta Omego wilkołaków (np. by ustawić konkretną rolę w stadzie wilkołaków; Wilkołaki). traits.equip_trait trait_China_PracticeSinging – (przykładowa ukryta cecha debug) i wiele, wiele innych… Powyższe to tylko ułamek możliwości – gra posiada dziesiątki cech, które można dodawać kodami. Jeżeli szukasz konkretnej cechy (np. „Nieustraszony”, „Wiecznie pogodny”, „Wredny” itp.), najczęściej kod to jej angielska nazwa (dla cech CAS, które wybierasz przy tworzeniu Sima, też możesz użyć kodu – np. traits.equip_trait Mean doda cechę Wredny dorosłemu Simowi, traits.equip_trait Active doda Aktywny itd., choć generalnie te cechy można zmienić wygodniej edycją w CAS z kodem cas.fulleditmode). Cechy aspiracji Licealne lata: Ten dodatek wprowadził mechanikę lęków i cech związanych z popularnością wśród nastolatków: traits.equip_trait trait_highflier – cecha „Odlotowy” (Sim ma wysoki status społeczny w szkole). traits.equip_trait trait_iconic – cecha „Ikoniczny” (Sim jest ikoną stylu w szkole). traits.equip_trait trait_dauntless – cecha „Niezrażony” (Sim nie odczuwa lęku przed porażkami). traits.equip_trait trait_relatable – cecha „Swojak” (łatwiej nawiązuje relacje z rówieśnikami).Te cechy normalnie zdobywa się za ukończenie nowych aspiracji nastoletnich – tu możesz je po prostu nadać. Usuwanie cechy: Jeśli Sim ma cechę, której nie chcesz (np. cechę charakteru negatywną albo cechę nadprzyrodzoną), użyj komendy traits.remove_trait NazwaCechy. Np. traits.remove_trait Vampire_Sun usunie cechę „Wrażliwy na słońce” (u wampira), traits.remove_trait PlantSim wyleczy Sima z bycia roślinnym Simem, a traits.remove_trait Active pozbawi Sima cechy Aktywny (uczyni go jakby nigdy tej cechy nie miał). Uwaga: usunięcie cechy wrodzonej (CAS) spowoduje, że Sim będzie miał mniej cech, niż powinien – lepiej do takich modyfikacji użyć CAS (o czym wspominamy na końcu). Ale dla cech nabytych (aspiracje, nagrody, styl życia, itp.) działa to świetnie. Kody śmierci i duchów Symulacja życia nieodłącznie wiąże się z mrocznym żniwiarzem. Jeśli chcesz bawić się losem Simów – uśmiercać ich lub wskrzeszać – oto przydatne cheaty: Wyłączenie śmierci:death.toggle false – wyłącza umieranie dla aktualnej rozgrywki. Gdy ten cheat jest aktywny, żaden Sim nie może zginąć (stają się de facto nieśmiertelni; spadające meteoryty, głód, starość – nic ich nie zabije). Możesz więc bezpiecznie testować ekstremalne sytuacje. Jeśli chcesz przywrócić normalną możliwość śmierci, wpisz death.toggle true (domyślna wartość). Natychmiastowe uśmiercenie Sima: The Sims 4 nie ma jednego prostego polecenia w stylu „kill”, ale można spowodować śmierć Sima, dodając mu ekstremalny nastrój lub cechę ducha: Śmierć z głodu: jak wspomniano wcześniej, kod sims.add_buff buff_motives_hunger_starving doprowadzi Sima na skraj śmierci głodowej w ciągu ok. jednego simowego dnia. Jeśli nic nie zrobisz, Sim umrze z głodu. Śmierć ze wstydu / ze śmiechu / ze złości: możesz symulować te sytuacje, nakładając odpowiednie potężne nastrojniki. Np. by śmiertelnie rozśmieszyć Sima, dodaj kilka mocnych pozytywnych nastrojów naraz (HappyHigh + PlayfulHigh), a następnie sims.add_buff Hysterical – Sim stanie się rozbawiony do histerii i może umrzeć ze śmiechu. Podobnie sims.add_buff Enraged da wściekłość, a kombinacja smutku może doprowadzić do śmierci ze wstydu. To jednak wymaga znajomości mechaniki emocji i bywa zawodne. Śmierć wampira od słońca: jeśli masz dodatek Wampiry, łatwo zabijesz wampira na słońcu kodem: stats.set_stat commodity_Vampire_SunExposure -100 – ta komenda ustawia ekspozycję na słońce na krytyczny poziom, skutkując natychmiastowym samozapłonem i śmiercią wampira (pod warunkiem, że stoi on na dworze w dzień). Inne sposoby: W grze istnieje kilka mniej typowych śmierci (porażenie prądem, spalenie, utopienie, zatrucie itp.). Możesz je wywołać szybciej, używając komend typu sims.add_buff (np. buff porażenia prądem po kilkukrotnym naprawianiu przedmiotu, buff rażenia piorunem z Pór roku itp.). To jednak trudniejsze – poniżej opisujemy prostszy sposób na uzyskanie ducha danej śmierci. Zamiana Sima w ducha (dowolny typ śmierci):Możesz od razu zmienić żywego Sima w ducha określonego rodzaju, jakby umarł daną śmiercią, za pomocą cech duchów. Użyj kodu:traits.equip_trait Ghost_[typ] – ten cheat doda Simowi cechę ducha, co natychmiast przemieni go w ducha danej kategorii (nie potrzeba faktycznej śmierci ani Urny). Dostępne typy (lista najpopularniejszych): traits.equip_trait Ghost_OldAge – duch śmierci ze starości. traits.equip_trait Ghost_Hunger – duch z głodu (śmierć głodowa). traits.equip_trait Ghost_Laughter – duch ze śmiechu. traits.equip_trait Ghost_Enraged – duch ze złości (wściekłość). (W starszych wersjach może być Ghost_Anger). traits.equip_trait Ghost_Embarrassment – duch ze wstydu. traits.equip_trait Ghost_Cowplant – duch pożarty przez Krowokwiat. traits.equip_trait Ghost_Electrocution – duch porażony prądem. traits.equip_trait Ghost_Fire – duch spalony w pożarze. traits.equip_trait Ghost_Drown – duch utopiony. (Ghost_Frozen – zamarznięty, Ghost_Overheat – udar cieplny, Ghost_Lightning – rażenie piorunem, te trzy wymagają dodatku Pory roku) (Ghost_MurphyBed – przygnieciony łóżkiem, wymaga akcesoriów Kompaktowe wnętrza) (Ghost_Poison – zatrucie trucizną, Przygoda w dżungli) (Ghost_MotherPlant – pożarcie przez Matkę Roślinę, StrangerVille) (Ghost_VendingMachine – przygnieciony automatem, Śnieżna Eskapada) (Ghost_WitchOverload – przeciążenie magiczne czarodzieja, Kraina magii) Po wpisaniu takiego kodu wybrany Sim od razu staje się duchem (o wybranym kolorze i zdolnościach specjalnych wynikających z okoliczności śmierci). Przykład: jeśli chcesz ducha-klasyka jak z Sims 1 – zielonego ducha ze starości – wpisz traits.equip_trait Ghost_OldAge. Jeśli chcesz mieć upiornego topielca nawiedzającego basen, użyj Ghost_Drown. Pamiętaj, że duchy w The Sims 4 ciągle należą do świata żywych, więc duch-Sim pozostanie członkiem rodziny, będzie sterowalny i można nim grać (chyba że zwolnisz jego duszę). W każdej chwili możesz też takiego ducha przywrócić do życia – patrz niżej. Wskrzeszanie i leczenie z duchów:Aby przywrócić ducha do życia, wystarczy zabrać mu cechę ducha. Użyj:traits.remove_trait Ghost_[typ] – np. jeśli Sim jest duchem głodu, wpisz traits.remove_trait Ghost_Hunger. Sim natychmiast wróci do świata żywych, otrzymując normalną postać (gra traktuje to jak cudowne wskrzeszenie – w praktyce jest to proste). Jeśli Twój Sim zmarł normalnie (i masz jego urnę), możesz go dodać do rodziny jako ducha (kliknij urnę -> „Przywołaj ducha”) i wtedy użyć powyższego kodu remove_trait, by go wskrzesić. To alternatywa dla drinku młodości czy kwiatu śmierci. Specjalny przypadek – duch zwierzaka: Zwierzęta domowe też mogą być duchami (gdy umrą ze starości). Aby wskrzesić ducha zwierzaka, również usuń cechę ducha: dla zwierząt kluczowa jest cecha Ghost_OldAge wraz z ID zwierzaka. Czyli wpisz: traits.remove_trait Ghost_OldAge [PetID]. (Analogicznie traits.equip_trait Ghost_OldAge [PetID] zabije i przemieni żywego zwierzaka w ducha od razu – jeśli ktoś chciałby mieć ducha psa/kitka). PetID zwierzaka uzyskasz komendą sims.get_sim_id_by_name Imię Zwierzaka – działa tak samo jak dla Simów). Wskrzeszanie zwierzaków kodem działa natychmiast, bez konieczności użycia weterynarza czy treatów. Kontrola duchów: Warto wiedzieć, że duchy Simów można normalnie dodawać do rodziny (jeśli są NPC) i grać nimi. Mają one specjalne zdolności w zależności od przyczyny śmierci, np. duch utonięcia pozostawia kałuże, duch porażenia prądem może naprawiać bezpiecznie urządzenia, duch zamarznięcia chłodzi otoczenie itp. Kodami powyżej możesz tworzyć prawdziwą „kolekcję duchów” o różnych kolorach. W dowolnej chwili możesz z powrotem uczynić ich żywymi. Kody okultystyczne (wampiry, syreny, czarodzieje, itd.) W grze The Sims 4 istnieją różne istoty nadprzyrodzone (zwane okultystycznymi): kosmici, wampiry, syreny (mroczne syreny), czarodzieje, wilkołaki, a także wspomniane roślinne Simy czy roboty (Simowie-boty z Uniwersytetu). Większość z nich możesz przemieniać za pomocą prostych cheatów, bez przechodzenia całej historii (np. ugryzienia itp.). Oto kody: Kosmici (Obcy z Witaj w Pracy): traits.equip_trait trait_OccultAlien – zamienia Sima w kosmitę. Sim otrzyma ukrytą kosmiczną formę – możesz ją edytować w CAS, a Sim będzie mógł przełączać się między ludzkim kamuflażem a prawdziwą postacią Obcego. (Jeśli chcesz, by Twój Sim był tylko udającym kosmitę, możesz też dodać mu cechę „Kosmiczne potomstwo”, ale to pomijamy). Usunięcie cechy trait_OccultAlien sprawi, że Sim wróci do bycia zwykłym Simem. Wampiry (The Sims 4: Wampiry): traits.equip_trait trait_OccultVampire – przemienia Sima w wampira. Jest to natychmiastowe – Sim stanie się nieumarły, dostanie potrzeby wampirze (pragnienie zamiast głodu, itd.) i panel mocy. Uwaga: świeżo przemieniony wampir będzie na najniższym stopniu – nowicjusz. Możesz jednak od razu zwiększyć jego rangę kodami (poniżej). stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 1593 – ustawia doświadczenie wampira na maksimum, co czyni go Wampirzym Mistrzem (najwyższa ranga) i daje pełne punkty mocy do rozdania. Różne wartości dają różne rangi: ~202 to Pomniejszy Wampir, ~630 to Wampir Średni, ~1058 – Mistrz, ~1486 – Wielki Mistrz, a 1593 to pełny poziom Wielkiego Mistrza (maks). Możesz użyć odpowiedniej liczby, by uzyskać konkretny poziom. Moce i słabości wampirze: Każdą moc z panelu wampira można odblokować kodem bucks.unlock_perk [NazwaMocy] true 40961 [SimID]. Na przykład: bucks.unlock_perk GarlicImmunity true 40961 SimID da Simowi moc Odporność na czosnek. Jest kilkadziesiąt takich kodów – pełna lista jest długa (obejmuje wszystkie moce od transformacji w nietoperza, po super prędkość, kontrolę umysłu, odporność na słońce itd.). W powyższym kodzie SimID to identyfikator Sima – możesz go pominąć jeśli Sim jest aktywny, ale zaleca się go dodać. Dla ułatwienia, jeśli chcesz odblokować wszystkie moce, najłatwiej wpisać kod maks. doświadczenia (Wielki Mistrz) i w panelu rozwoju wampira włączyć testingcheats, a następnie Shift+kliknąć na swoim Simie > „Cheat Vampire > Unlock Powers for All Ranks” – ta ukryta opcja (jeśli masz mod UI Cheats lub po włączeniu debug) da wszystkie moce bez wybierania. traits.remove_trait trait_OccultVampire – wyleczenie Sima z wampiryzmu (staje się znów normalnym śmiertelnikiem). Uwaga: Sim utraci wtedy wszystkie moce. Alternatywnie w grze istnieje eliksir odczarowujący. Syreny (The Sims 4: Wyspiarskie Życie): traits.equip_trait trait_OccultMermaid – zmienia Sima w syrenę/syrena. Syreny mają ogony w wodzie i unikalne moce (śpiew syreni, kontrola pogody itd., te moce akurat nie wymagają punktów – są dostępne od razu). Kod działa zarówno na kobiety, jak i mężczyzn – obie płcie mogą być syrenami. Po wpisaniu kodu Sim stanie się syreną (sprawdź panel potrzeb – dojdzie pasek Hydracji zamiast Higieny). Syrenią formę możesz edytować w trybie CAS. traits.remove_trait trait_OccultMermaid – cofnięcie syreny do stanu normalnego Sima. Czarodzieje (The Sims 4: Kraina magii): traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult – przemienia Sima w Czarodzieja/Czarodziejkę (okultysta magia). Sim otrzyma magiczne moce: pasek energii magicznej, dostęp do Księgi Zaklęć i możliwości rzucania czarów oraz warzenia eliksirów. Nowy czarodziej zaczyna jako neofita (uczeń). Aby szybko zwiększyć rangę czarodziejską, użyj kodu: stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 500 (lub wyższej liczby). Czarodzieje mają 6 rang – 500 XP mniej więcej odpowiada drugiej randze (Akolita), ~1500 to najwyższa ranga (Wieszczy). Możesz też wielokrotnie dodać sobie punktów energii magicznej, ale najprościej zadziała powyższy kod. Perki czarodzieja: Za awanse czarodziej zdobywa punkty talentu, które może wydać na perki (np. Odporność magiczna, Mistrz Eliksirów). Nie ma prostego kodu by dodać punkty, ale możesz bezpośrednio odblokować dany perk podobnie jak moce wampira: komendą bucks.unlock_perk <Nazwa> true 40961 (trudne do odgadnięcia nazwy – zalecam zdobyć punkty uczciwie lub poszukać listy perków online). traits.remove_trait trait_Occult_WitchOccult – odbiera Simowi moc czarodzieja (cofając go do stanu śmiertelnika). Wilkołaki (The Sims 4: Wilkołaki): traits.equip_trait trait_OccultWerewolf – przemienia Sima w wilkołaka. Sim stanie się istotą wilkołaczą z nowym panelem (furia, przemiana, rangi). Uwaga: Nowy wilkołak zaczyna jako Młody wilkołak (Runt). Aby zwiększyć rangę wilkołaka, użyj kodu: stats.set_stat rankedStatistic_Werewolf_Progress 2000. Rangi wilkołaka zdobywa się za doświadczenie – ten kod doda sporo „punktów doświadczenia wilkołaka” (Progress) i może od razu uczynić Sima np. Alfa. Wartość ~2000 powinna zbliżyć Sima do najwyższej rangi (Apex), możesz eksperymentować z niższymi (np. 1000 itp.). Punkty zdolności wilkołaka: Podobnie jak wampir, wilkołak ma drzewko umiejętności. Nie ma bezpośredniego kodu dodającego punkty, ale można odblokowywać zdolności komendą bucks.unlock_perk <NazwaZdolności> true 130185 [SimID]. 130185 to identyfikator grupy punktów wilkołaka. Nazwy zdolności są skomplikowane (np. Ability_Ferocity itd.), więc łatwiej jest dodać sobie doświadczenia i grać chwilę, by zdobyć punkty, lub użyć modów. Ewentualnie w trybie debug (testingcheats) można Shift+Kliknąć na wilkołaku i wybrać „Cheat > Give Ability Points” lub „Cheat > Unlock All Abilities” – te opcje pojawiają się po aktywowaniu testingcheats i kliknięciu z Shiftem na własnym wilkołaku. Umożliwiają one szybkie dodanie punktów zdolności lub odblokowanie wszystkich umiejętności wilkołaczych od razu. Temperamenty wilkołaka: Każdy wilkołak losuje temperamenty (np. nienawiść do wody, zbyt energiczny itd.). Możesz manipulować temperamentami także przez cechy – kody te znajdują się w poprzedniej sekcji (szukaj zaczynających się od trait_OccultWerewolf_Temperaments_...). Np. traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_HatesBeingWet da temperament „Nienawidzi być mokry”. Możesz w ten sposób wybrać temperamenty swojemu wilkołakowi lub usunąć te, których nie chcesz (remove_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_...). traits.remove_trait trait_OccultWerewolf – leczy Sima z likantropii (cofnięcie do stanu zwykłego Sima). Uwaga: Sim zapomni wtedy wszystkie zdolności wilkołaka i wraca do bycia człowiekiem. Roboty i inne okultyzmy: Simbot/Servo (Uniwersytet): Sima nie da się tak po prostu „zmienić w robota”, bo servo to oddzielna istota. Możesz jednak stworzyć servo i dodać do rodziny normalnie (cheat tu nie pomoże wiele). Duchy – omówione wyżej. Roślinny Sim – omówione wyżej (cecha PlantSim). Kościany pomocnik (Bonehilda, Pakiet Paranormalne): Przywoływana jest seansami, nie ma kodu wprost – można ją spawnąć przez debug: traits.equip_trait trait_Hidden_HauntedHouseHelper na NPC czyni go bonehildą, ale to zaawansowane. Hybrydy: The Sims 4 oficjalnie nie wspiera hybryd (np. wampir-czarodziej jednocześnie) – używanie kodów do dodawania wielu cech okultystycznych może powodować glitche. Zalecamy mieć u Sima na raz tylko jedną cechę okultystyczną typu OccultVampire/Werewolf/Mermaid/Witch, bo inaczej gra może losowo wybrać jedną dominującą. Hybrydy możliwe są jedynie modami. Kody debugowania, interakcji i teleportacja Tryb debug (włączony poprzez testingcheats true) pozwala na kilka specjalnych interakcji dostępnych poprzez kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift na obiekty lub Simów. Te „ukryte” opcje nie wymagają wpisywania komend, lecz warto je znać, bo są bardzo użyteczne: Teleportacja Sima: Po aktywowaniu testingcheats, przytrzymaj Shift i kliknij na ziemi w dowolnym miejscu parceli, a zobaczysz opcję „Teleport Sim” (Teleportuj Sima tutaj). Wybrany Sim natychmiast przeniesie się we wskazane miejsce. To świetne, gdy Sim utknął gdzieś lub chcesz błyskawicznie przenieść go na drugi koniec dużej działki bez chodzenia. Na konsoli: aby uzyskać menu interakcji debug, najeedź kursorem na ziemię, przytrzymaj O (kółko) i naciśnij X (PS4/PS5) lub przytrzymaj B i naciśnij A (Xbox) – pojawi się menu jak przy Shift+Kliku. Teleportacja działa i na konsoli. Reset obiektu/Sima: Shift+Klik na Simie lub przedmiocie i wybierz „Reset object (Resetuj obiekt)” – zresetuje to stan wybranego Sima lub rzeczy. Działa jak znany kod „resetsim”, tylko wygodniej. Sim przerwie czynność, usunie błędy i przeteleportuje się w bezpieczne miejsce. Jeśli jakiś przedmiot się zaciął (np. talerz nie da się podnieść) – reset także go odblokuje. Brudne/Czyste: Shift+Klik na dowolnym obiekcie, który może być brudny (np. toaleta, zlew) da opcję „Make Dirty / Make Clean” – możesz natychmiast ubrudzić przedmiot (do stanu zaniedbanego) lub wyczyścić bez szorowania. Przydatne do screenshotów lub historii (np. chcesz mieć brudną chatę – nie musisz czekać, aż się ubrudzi). Działa też na Simach-robotach (Servo) – możesz ich ubrudzić lub wyczyścić. Modyfikuj w CAS: Shift+Klik na Simie i wybierz „Modify in CAS (Modyfikuj w Stwórz Sima)” – otwiera pełny edytor Create-a-Sim dla tej postaci. Domyślnie nie możesz zmienić pewnych rzeczy w CAS (np. cech osobowości, aspiracji czy typu Sima) po jego utworzeniu, ale jeśli wcześniej wpiszesz kod cas.fulleditmode, to ta opcja pozwoli Ci zmodyfikować absolutnie wszystko – wygląd, imię, cechy, a nawet wiek i płeć Sima. Praktycznie jakbyś tworzył go od nowa, zachowując wspomnienia. To idealne narzędzie do poprawiania Simów w trakcie rozgrywki lub dostosowania NPC. Uwaga: po edycji wieku Sim może stracić dotychczasowe postępy wiekowe (zresetuje się pasek dni do urodzin). Dodaj do rodziny / Usuń z rodziny: Jak wspomniano w sekcji relacji – przez debug możesz dodawać lub usuwać Simów z aktywnego gospodarstwa. Wystarczy Shift+Klik na Simie i wybrać odpowiednią opcję. To działa też na specjalne postaci, np. możesz dodać do rodziny Pana Kościotrupa (Szkielet z Jungle Adventure) czy NPC typu listonosz – choć to może zaburzyć działanie ich funkcji, więc używaj ostrożnie. Skrzynka pocztowa – potrzeby: Shift+Klik na skrzynce pocztowej otwiera menu debug. Znajdziesz tam m.in. „Alter Needs (Zmień potrzeby)” z kilkoma opcjami: wypełnij potrzeby wszystkich w świecie, wypełnij tylko aktywnej rodziny, włącz/wyłącz potrzeby (światowo lub domowo). Możesz np. wyłączyć potrzeby tylko aktywnej rodziny albo całego świata – co jest ciekawą opcją, by np. wszyscy w okolicy nigdy nie głodowali. Skrzynka pocztowa – zasilanie i woda (Eko): Jeśli masz Życie eko i korzystasz z ekosystemu zużycia energii/wody, klikając z Shiftem skrzynkę zobaczysz opcję „Utilities (Narzędzia)”, gdzie możesz zmienić status prądu i wody na parceli (np. sprawić, że dom generuje nadwyżkę energii niezależnie od paneli słonecznych, albo całkiem wyłączyć rachunki za media). Pakiet Eco Lifestyle – tablica głosowań: Shift+Klik na tablicy NAP lub skrzynce w Życie eko da możliwość natychmiastowego przegłosowania lub anulowania Planu Dzielnicowego (Enact/Repeal NAP). Możesz też dodać sobie Punkty Wpływu (Give Sim Influence), aby formalnie zagłosować, ale prościej – od razu uchwal lub uchyl wybrany plan. Pakiet Eco Lifestyle – Bits & Pieces: Shift+Klik na fabrykatorze lub Simie da opcję dodania Fragmentów i Podzespołów (Give Bucks > Bits/Pieces). To waluta do craftingu mebli – tym kodem dostaniesz 50 sztuk każdego rodzaju surowca. Pakiet Batuu (Gwiezdne wojny): Po włączeniu testingcheats, w świecie Batuu możesz Shift+Klik na Simie, aby dostać menu „Batuu Cheats”. Pozwala ono np. dodać przedmioty z Batuu do ekwipunku (miecz świetlny, komponenty), ustawić przynależność frakcyjną (First Order lub Resistance) czy zmienić status świata (kto aktualnie dominuje – Imperium czy Ruch Oporu). Możesz też dodać sławne postaci (Rey, Kylo Ren) do rodziny. Pakiet Cottage Living (Wiejska sielanka): Shift+Klik oferuje tu kilka ułatwień związanych ze zwierzętami gospodarczymi: Na zwierzęciu (kura, lama, krowa): opcja „Cheat Relationship > Set Max Friendship” – natychmiast ustawia maksymalną przyjaźń z tym zwierzakiem (Sim staje się ulubieńcem zwierzęcia). Na zwierzaku: „Get All Animal Clothes” – odblokowuje wszystkie ubranka dla danego rodzaju zwierzaka w CAS. Np. klikając kurę i wybierając tę opcję, otrzymasz dostęp do wszystkich ubranek dla kur. Na ziemi: „Create Animal” – możesz natychmiast stworzyć zwierzę gospodarskie: kurczaka, kurę, koguta, królika… Pojawi się nowy osobnik na parceli. Na kurniku lub domku królików: „Spawn Rabbit/Chicken/Egg” – generuje odpowiednio królika, kurczaka lub jajko wewnątrz kurnika. Na lodówce: „Animal Treats (Przysmaki)” – odblokowuje wszystkie przepisy na przysmaki dla zwierząt (normalnie trzeba je odkryć, karmiąc zwierzęta różnym jedzeniem). Po tym kodzie Sim będzie mógł przygotować każdy rodzaj przysmaku. Pakiet Growing Together (Razem raźniej): Noworodki (infanty) mają tzw. „dziwactwa niemowlęcia” (Infant Quirks), np. wybredny zjadacz, wczesny wstawacz itp. Shift+Klik na niemowlęciu daje opcję „Pack Cheats > Growing Together > Infant Quirks”, która pozwala dodać lub usunąć dziwactwa manualnie. Możesz więc zmienić zachowanie maluszka wedle uznania. Inne przydatne interakcje debug: Shift+Klik na Simie NPC (niekontrolowanym) daje opcję „Ustaw stan teleporacji” (by NPC nie znikał z parceli) lub „Zmień strój…” (możesz natychmiast przebrać NPC w dowolny strój z jego garderoby). Shift+Klik na obiekcie do craftingu (np. stół robótek, sztaluga) czasem daje opcję „Spawn…” czegoś – np. stół robotyczny z Uniwersytetu ma „Spawn Crafting Supplies”, która dodaje 50 sztuk każdego potrzebnego materiału do twojego ekwipunku. Shift+Klik na roślinie (drzewko, krzak) może pozwolić natychmiast rozwinąć (GROW), podlać itp. (zależnie od kontekstu). Shift+Klik na pojeździe (np. na rowerze) umożliwi jego usunięcie (Destroy) jeśli np. utknął. Shift+Klik na drzwiach daje opcję „Otwórz / Odblokuj” niektóre drzwi wymagające klucza (np. w StrangerVille lab). Kod resetsim (alternatywa debug): Istnieje też konsolowy kod: resetsim [Imię] [Nazwisko], który resetuje wskazanego Sima (tak jak wspomniany debug reset). Przykład: resetsim Jan Kowalski teleportuje Sima Jana Kowalskiego w bezpieczne miejsce i anuluje jego akcje. Ten kod bywa przydatny, gdy Sim utknął poza parcelą lub nie reaguje. Jeśli imię i nazwisko nie działają (np. Sim spoza świata), można użyć resetsim * aby zresetować wszystkich Simów na świecie – jednak to dość drastyczne. W większości sytuacji wygodniej użyć opcji debug z Shiftem opisanej powyżej. Kody ciąży i dzieci Chcesz mieć pełną kontrolę nad powiększaniem rodziny? Oto kody związane z ciążą, porodem i potomstwem Simów: Przyspieszenie ciąży: sims.add_buff buff_pregnancy_trimester1 – ustawia Simkę na 1 trymestrze ciąży. (Jeśli nie była w ciąży, spowoduje, że zacznie wyglądać jak w ciąży – uwaga: to może być „fałszywa ciąża” jeśli Simka nie była zapłodniona; zazwyczaj stosuj ten kod dopiero po poczęciu). sims.add_buff buff_pregnancy_trimester2 – skok do 2 trymestru. sims.add_buff buff_pregnancy_trimester3 – skok do 3 trymestru (zaawansowana ciąża, tuż przed porodem). sims.add_buff buff_pregnancy_inlabor – natychmiast wywołuje poród (akcja „We labor”). Po tym kodzie ciężarna Simka od razu dostanie skurcze porodowe i będzie mogła urodzić (w domu lub w szpitalu). Użyj tego, gdy nie chcesz czekać do naturalnego terminu.Wskazówka: Możesz stosować te kody jeden po drugim. Np. jeśli Simka jest świeżo w ciąży i chcesz od razu porodu, wpisz kolejno: buff_pregnancy_trimester3, a potem buff_pregnancy_inlabor. Pojawi się interakcja „Urodź dziecko…”. Liczba dzieci (ciąża mnoga):Domyślnie gra losuje, czy ciąża to pojedyncze dziecko, bliźnięta czy trojaczki – możesz to jednak wymusić kodem:pregnancy.force_offspring_count [SimID] X – ustawia liczbę dzieci w bieżącej ciąży Simki o danym ID na X. Użyj tego kodu w trakcie ciąży (przed porodem). SimID to identyfikator Sima – zdobędziesz go komendą sims.get_sim_id_by_name Imię Nazwisko. Gdy masz już ten ID (długi numer), wpisz np. pregnancy.force_offspring_count 1234567890 3 aby ciąża Simki (o ID 1234567890) zakończyła się trojaczkami. Możesz wybrać 1, 2 lub 3 (większe liczby raczej nie zadziałają, bo gra i tak ogranicza do trojaczków). Upewnij się, że w gospodarstwie jest miejsce na tyle noworodków (limit Simów to 8). Ten kod nie pozwala wybrać płci – gra nadal losuje płeć każdego dziecka (lub zastosuje ustawienia z moduł MC Command Center jeśli masz).Uwaga: Kod ten działa tylko, jeśli Simka jest już w ciąży. Nie spowoduje zajścia w ciążę od zera – to nie „zapłodnienie”, a modyfikacja istniejącej. Jeśli chcesz zwiększyć szanse na bliźnięta naturalnie, możesz kupić cechę Płodna lub użyć lotu cechy Fertile jak opisano w sekcji cech. Pozostałe informacje o ciąży: Nie ma bezpośredniego oficjalnego kodu na zapłodnienie konkretnej Simki przez konkretnego Sima (poza mods). Aby „zajść w ciążę” od razu, najłatwiej użyć trybu MC Command Center (mod) lub po prostu komendy sims.get_sim_id_by_name i użyć ukrytej komendy debug pregnancy.start_simulation (to jednak wewnętrzne, nie polecamy). Najprostsza droga w czystej grze: włącz testingcheats i Shift+Klik na Simce > „Poczęcie z…/Pollinate” – ta opcja jest dostępna tylko z włączonymi zaawansowanymi cheatami na PC i wymaga kodu debug (może być częścią modów). Jeśli się pojawi, możesz wybrać ojca z listy. Wpływanie na płeć dziecka: The Sims 4 pozwala lekko wpłynąć naturalnie (jedzenie marchewek sprzyja chłopcu, słuchanie muzyki pop – dziewczynce), ale nie ma cheat code’u wprost. Jeśli bardzo chcesz, możesz po urodzeniu dziecka zmienić jego płeć w CAS (choć technicznie noworodka płci nie zmienisz, dopiero gdy urośnie na niemowlę; ewentualnie mod MCC). Starzenie/ulepszanie dzieci: Noworodki można „ulepszyć” do niemowlęcia, niemowlę do małego dziecka itd. najszybciej po prostu interakcją w grze „Wyrośnij” (kliknij kołyskę -> Wyrośnij). Cheatem też się da: włącz testingcheats i Shift+Klik na niemowlęciu -> „Set Age” (Ustaw wiek) – powinno dać możliwość przejścia do kolejnego etapu życia bez czekania. Alternatywnie, użyj cas.fulleditmode i zmień wiek w CAS (choć to działa od małego dziecka wzwyż, bo noworodka nie przeniesiesz do CAS). Inne triki związane z dziećmi: Sims.get_sim_id_by_name – ten kod został już wspomniany kilka razy. Pamiętaj, że działa on też na noworodki i dzieci, jeśli potrzebujesz ich ID do czegokolwiek (np. do cheatów modów). Tworzenie potomka bez ciąży: Bez modów jedynym sposobem jest Stwórz w CAS (dodaj dziecko do rodziny i ustaw rodziców), co nie jest cheatem, lub zaprzyjaźnić się z Dziadkiem Mrozem i spróbować – bo jego dziecko ma specjalne cechy 😉. Cheatu „spawn baby” brak, ale możesz po prostu przywołać panel tworzenia Sima (CAS) i tam dodać niemowlę/dziecko jako nowego członka rodziny (gra pozwoli wybrać rodziców spośród obecnych Simów). Kod na CAS to jak wyżej: testingcheats + Shift+Klik na Simie -> Modify in CAS, a w edycji rodziny dodaj nowe dziecko jako potomek. Inne przydatne kody i funkcje Na koniec kilka kodów, które nie pasowały powyżej, a mogą się przydać w różnych sytuacjach: Efekty na ekranie i interfejs: headlineeffects off – wyłącza dymki i plumboby nad głowami Simów. Przydatne do zrzutów ekranu, filmów machinima itp., gdy nie chcesz zielonych plumbobów czy ikonek uczuć. (headlineeffects on ponownie włącza). hovereffects off – wyłącza podświetlanie obiektów/Sima po najechaniu kursorem. Normalnie gdy najedziesz myszką na Sima lub przedmiot, lekko się rozjaśnia. Ten kod to wyłączy (również dla lepszego odbioru wizualnego przy nagrywaniu). hovereffects on przywraca domyślne działanie. fps on – wyświetla w rogu ekranu licznik FPS (klatek na sekundę). Przydatne, gdy chcesz sprawdzić wydajność gry. fps off ukrywa licznik. fullscreenToggle – przełącza tryb pełnoekranowy/okienkowy gry. (To samo co Alt+Enter zazwyczaj). Możesz też użyć fullscreen (starsza wersja, włącza pełny ekran) lub kombinować ze skrótami, ale ten cheat jest prosty. Kody CAS i odblokowania zawartości: cas.unlockbytag {pack} – odblokowuje w CAS wszystkie elementy (stroje, fryzury) z danego pakietu, które normalnie wymagają odblokowania (np. strój astronauty za osiągnięcie kariery). Np. cas.unlockbytag GP09 odblokuje przedmioty z pakietu Rozgrywki nr 9 (sprawdź numerację – GP09 to Star Wars: Batuu). Jeśli nie podasz tagu, odblokuje wszystko ze wszystkich posiadanych dodatków. Uwaga: nie dotyczy to obiektów trybu budowy – te odblokujesz kodem bb.ignoregameplayunlocksentitlement (omówionym wyżej). Zmienianie wyglądu NPC: Oprócz CAS pełnej edycji, warto wiedzieć: możesz szybko zmienić stój losowego NPC poprzez testingcheats > Shift+Klik na Simie NPC > „Edit in CAS” (modyfikuj w CAS). Umożliwia to np. przerobienie stylu u Townie bez modów. Pamiętaj o cas.fulleditmode, jeśli chcesz zmienić im cechy czy cechy szczególne. Nieskończone przedmioty kolekcjonerskie: Wspomniany kod debug bb.showhiddenobjects daje dostęp do kolekcjonerskich rzeczy (żaby, kryształy, figurki itp.). Możesz więc za pomocą tego cheatu zdobyć wszystkie kolekcje bez szukania po świecie – wystarczy po odblokowaniu debug wpisać w wyszukiwarce trybu kupowania np. „mikroskop” aby znaleźć wydruki mikroskopowe, albo „kolekcja” by wylistować wiele kolekcjonerskich rzeczy. To nie tyle cheat-kod co sprytny sposób na wypełnienie gabloty kolekcjonera 😉. Zmiana pogody i pór roku: Nie ma bezpośredniego kodu w stylu Sims 3 na zmianę pogody, ale jest sposób: seasons.set_season <0-3> – ustawia porę roku w rozgrywce. 0 = Lato, 1 = Jesień, 2 = Zima, 3 = Wiosna. Możesz więc przełączyć natychmiast np. na zimę kodem seasons.set_season 2. seasons.advance_season – przesuwa porę roku do następnej (np. z lata na jesień). Kontrola pogody: W Porach roku najlepszy sposób to użyć Maszyny do zmiany pogody (w grze), ewentualnie debug. Kodem można wywołać konkretne zjawisko komendą: weather.start_weather_event <kodPogody> – problem w tym, że trzeba znać kod konkretnego zdarzenia pogodowego (np. Weather_Storm_Lightning dla burzy z piorunami). To zaawansowane, więc nie rozwijamy – łatwiej użyć maszyny lub aplikacji pogodowej (lub modów, np. UI Cheats, gdzie klik w panel pogody zmienia ją). Konsole: sterowanie kursorem i debug: Pamiętaj, że na PS4/PS5 oraz Xbox po wpisaniu testingcheats true triggery i bumpery musisz używać do wywołania menu debug. Dla przypomnienia: przytrzymaj kółko (PS) lub B (Xbox) i w tym samym czasie naciśnij X (PS) lub A (Xbox), celując kursorem w Sima/obiekt. To odkryje menu cheatów interakcji. Niestety pisanie dłuższych kodów na konsoli bywa uciążliwe – zaleca się klawiaturę USB lub aplikację towarzyszącą, ale można dać radę i padem. Zakończenie fabuły StrangerVille: Jeśli posiadasz pakiet StrangerVille i nie chcesz sam przechodzić fabuły z tajemniczą rośliną, istnieje cheat:narrative.start_narrative narrative_strangetown_act4 – ustawia stan fabuły na po zakończeniu (akt 4), co oznacza, że mystery zostało rozwiązane. W praktyce wszyscy mieszkańcy StrangerVille zostaną wyleczeni z infekcji, a roślina matka pokonana, bez konieczności wykonywania zadań. (Ten kod zadziała tylko gdy grasz w StrangerVille i Twoja aktualna historia nie jest już na akcie 4). Możesz też cofnąć fabułę analogicznymi kodami dla aktów 1-3, ale to rzadko potrzebne. Cofanie czasu simów: Nie ma kodu, by odmłodzić Sima (poza eliksirem młodości lub ustawieniem nie starzenia w opcjach). Ale jest sztuczka – możesz w dowolnym momencie zmienić wiek Sima w CAS (testingcheats + cas.fulleditmode i edycja wieku). To natychmiast ustawi go na początek danego etapu życia. Np. jeśli Twój dorosły Sim ma się zestarzeć jutro, a Ty chcesz go odmłodzić, zmień go na młodego dorosłego, zatwierdź, potem z powrotem na dorosłego – będzie na początku etapu dorosłości, jakby dopiero co miał urodziny. Podobnie działa to dla innych grup wiekowych. Uwaga: Sim utraci jednak postęp wieku (co jest celem odmłodzenia) i związane z tym wspomnienia typu „Urodziny”. Reset umiejętności/czasu: Możesz wyzerować Simowi umiejętności, relacje czy inne statystyki wpisując wartość 0 w kodach stats.set_skill_level lub modifyrelationship (z wartością ujemną równą aktualnej). To bywa przydatne, gdy chcesz np. wyczyścić reputację Sima w Zostań gwiazdą (tam reputacja to osobna mechanika, ale też możliwa do zresetowania przez manipulację statystykami – niestety nie jednym prostym kodem). Kody wspomagające mody i zaawansowaną edycję Na koniec warto przypomnieć o dwóch ważnych kodach, które często wymagane są przez mody oraz ogólnie ułatwiają rozgrywkę: testingcheats true – tak, to podstawa, którą już omawialiśmy. Ten kod musi być aktywny, aby wiele modów działało poprawnie lub by włączyć pewne funkcje (np. mod UI Cheats Extension działa zawsze, ale np. mod MC Command Center wymaga włączenia skryptów w opcjach gry – to inna kwestia, nie cheat). Ogólnie, jeśli instrukcja do jakiegoś moda mówi: „pamiętaj włączyć testingcheats”, chodzi właśnie o ten kod. Wpisujesz go raz po uruchomieniu gry i możesz używać funkcji modów, które integrują się z menu debug lub wymagają aktywnego trybu cheats. Przykładowo, MC Command Center ma kilka komend dostępnych po kliknięciu na Simie/komputerze – pojawią się one tylko gdy testingcheats jest włączony. To samo dotyczy wielu modów narzędziowych (np. mod Tool od TwistedMexi wymaga wpisania w konsoli tm.fulleditmode, co zadziała tylko przy testingcheats on). cas.fulleditmode – ten kod, w połączeniu z testingcheats, daje Ci pełną kontrolę edycji Simów w CAS (Create-a-Sim). Po jego użyciu możesz edytować wszystkie cechy Sima tak, jak podczas tworzenia nowej postaci. Jest on niezbędny, gdy korzystasz z modów takich jak MCCC do zmiany cech Simów, albo po prostu chcesz poprawić Simów bez ograniczeń. Wielu graczy traktuje go jako must-have, by np. zmienić losowym Simom cechy charakteru lub wygląd bez limitów. Wpisz ten kod przed wejściem do CAS (np. przed użyciem interakcji „Modyfikuj w CAS” z debug), a następnie edytuj do woli. Bez tego kodu pewne pola w CAS są zablokowane (imię, cechy, aspiracja, wiek itp.). Z nim – nic Cię nie ogranicza. bb.moveobjects on – wspominamy ponownie, bo twórcy modów i gotowych parcel często proszą o włączenie tego kodu, zanim umieścisz ich parcelę z Galerii. Dzięki temu wszystkie obiekty ustawią się poprawnie (bo mogli je poukładać w sposób niestandardowy). Tak więc, jeśli ściągasz jakąś fantastyczną parcelę czy pokój z internetu, dobrze jest w trybie budowania wpisać bb.moveobjects on przed wklejeniem – unikniesz „rozsypania” się mebli. Debug przy modach: Niektóre mody dodają swoje własne interakcje po kliknięciu z Shiftem – np. mod UI Cheats pozwala ctrl-kliknąć różne elementy UI by coś zrobić, mod T.O.O.L. od TwistedMexi dodaje menu po kliknięciu z Shiftem na obiekt. Pamiętaj, że prawie zawsze wymagają one aktywnego testingcheats. Jeśli mod „nie działa”, upewnij się, że masz wpisany ten kod i mod jest zaktualizowany. Na tym kończymy nasz obszerny przewodnik po kodach The Sims 4. Dzięki tym wszystkim trikom możesz dostosować rozgrywkę do swoich potrzeb: od natychmiastowego wzbogacenia rodziny, poprzez wygodne budowanie bez ograniczeń, po tworzenie nietypowych historii z duchami, wilkołakami czy syrenami. Eksperymentuj śmiało, ale pamiętaj o robieniu kopii zapasowych ważnych zapisów gry, jeśli zamierzasz mocno modyfikować świat cheatami. Życzymy udanej zabawy i spełnienia wszystkich simowych zachcianek za pomocą magicznej konsoli kodów! Sul sul!