Kompletny przewodnik po cheat kodach The Sims 4
The Sims 4 oferuje ogromną liczbę kodów (cheatów), które ułatwiają rozgrywkę lub dodają jej nowych możliwości. Poniżej znajdziesz najpełniejszą, aktualną listę kodów do podstawowej gry oraz wszystkich wydanych dodatków, pakietów rozgrywki i akcesoriów. Artykuł podzielono tematycznie – dzięki temu szybko znajdziesz potrzebny kod. Wyjaśniamy też, jak je aktywować na każdej platformie (PC, Mac, PlayStation, Xbox) oraz podajemy praktyczne przykłady użycia.
Uwaga: Korzystanie z kodów wyłącza zdobywanie osiągnięć/trofeów w danej zapisanej grze. Zaleca się utworzyć oddzielny zapis, jeśli chcesz zachować możliwość zdobywania osiągnięć. Pamiętaj też, że wpisywanie kodów wymaga dokładnego użycia znaków (np. kropek, podkreślników, spacji) tak, jak podano w poniższych przykładach.
Platformy i uruchamianie konsoli kodów
The Sims 4 jest dostępne na PC (Windows), Mac oraz konsolach
Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 i PlayStation 5 (w trybie zgodności). Aby używać kodów,
najpierw musisz otworzyć specjalną konsolę kodów w grze oraz włączyć tryb cheatów. Oto jak to zrobić na
poszczególnych platformach:
PC (Windows):
Ctrl+Shift+C
Mac (macOS):
⌘ Command+Shift+C
PlayStation 4/5:
L1+L2+R1+R2
(przytrzymaj ok. 2 s)
Xbox One / Series X|S:
LB+LT+RB+RT
W każdym przypadku w górnym lewym rogu ekranu pojawi się białe okienko konsoli. Teraz wpisz w nim polecenie
testingcheats true (lub równoważne testingcheats on
) i zatwierdź klawiszem Enter
Jak wpisywać kody?
Po otwarciu konsoli i włączeniu cheatów wpisz wybrany kod dokładnie tak, jak podano (uwzględniaj wielkość liter tylko tam, gdzie pokazano – gra zwykle ignoruje małe/duże litery, ale dla czytelności trzymamy się konwencji). Następnie potwierdź wpisanie kodu (Enterem lub przyciskiem na konsoli). Większość kodów zadziała natychmiast. Jeśli kod ma parametr (np. liczbę czy imię), zastąp go odpowiednią wartością według opisu.
Kody na pieniądze (Simoleony)
kaching
rosebud
motherlode
money 50000
sims.modify_funds +2500
sims.modify_funds -500
FreeRealEstate on
household.autopay_bills
Kody trybu budowania i obiekty ukryte
bb.moveobjects on
bb.moveobjects off
. Wskazówka: użyj klawiszy 9 i 0, aby podnosić lub opuszczać obiekt.bb.showhiddenobjects
bb.showliveeditobjects
bb.showhiddenobjects
daje setki dekoracji (skały, drzewa, budynki tła itp.).bb.ignoregameplayunlocksentitlement
bb.enablefreebuild
Trik ze skalowaniem obiektów: w trybie budowania możesz powiększać lub pomniejszać obiekty za pomocą [ ]. Na polskiej klawiaturze mogą to być kombinacje Shift + Ź oraz Shift + ].
Kody na potrzeby, nastrój i aspiracje
sims.fill_all_commodities
fillmotive motive_[rodzaj]
fillmotive motive_Hunger
.sims.give_satisfaction_points X
sims.give_satisfaction_points 500
.aspirations.complete_current_milestone
sims.add_buff Satisfaction_Points
sims.add_buff buff_motives_hunger_starving
sims.add_buff [Emotion]High/Low
ConfidentHigh
, SadLow
, FlirtyHigh
).sims.remove_all_buffs
Kody na relacje między Simami
relationship.introduce_sim_to_all_others
relationships.create_friends_for_sim
modifyrelationship [Imię1] [Nazwisko1] [Imię2] [Nazwisko2] X LTR_Friendship_Main
modifyrelationship [Imię1] [Nazwisko1] [Imię2] [Nazwisko2] X LTR_Romance_Main
100
oznacza miłość, -100
– pełną niechęć.Shift+Klik na Simie > „Dodaj do rodziny” – po włączeniu testingcheats możesz dodać NPC do swojego gospodarstwa. Wystarczy kliknąć z Shiftem na Sima i wybrać „Add to Family”. Usunąć można tak samo przez „Usuń z rodziny”.
Kody na kariery i edukację
careers.add_career [ścieżka]
astronaut
, painter
, writer
itd.careers.promote [ścieżka]
careers.demote [ścieżka]
careers.remove [ścieżka]
careers.retire [ścieżka]
Szkoła i oceny
careers.promote Gradeschool
careers.promote Highschool
careers.demote Highschool
Zajęcia dodatkowe (Licealne Lata)
careers.promote HSTeam_cheerteam
careers.promote HSTeam_footballteam
careers.promote HSTeam_chessteam
careers.promote HSTeam_computerteam
„Fuchy” i zajęcia poboczne
careers.promote teen_simsfluencersidehustle
careers.promote teen_streamersidehustle
careers.promote parttime_simsfluencersidehustle
careers.promote parttime_streamersidehustle
Szybkie przykłady ścieżek
Astronauta – astronaut
, Sportowiec – athletic
, Biznes – business
, Przestępca – criminal
, Kulinaria – culinary
, Rozrywka – entertainer
, Malarz – painter
, Tajny agent – secretagent
, Stylista – styleinfluencer
, Guru techn. – techguru
, Pisarz – writer
(kod: adult_writer
).
Dodatki – kody karier
Witaj w Pracy: adult_active_scientist
, detective
, doctor
Miejskie Życie: adult_critic
, activist
, socialmedia
Psy i koty: vet
Cztery pory roku: adult_gardener
, dzieci: scout
Zostań Gwiazdą: actor
, dzieci: DramaClub
Wyspiarskie życie: conservationist
, prace: PartTime_Diver
, PartTime_Fisherman
, PartTime_Lifeguard
, teen: Teen_Lifeguard
Uniwersytet: Education
, Engineering
, Law
Życie Eko: careers_Adult_CivilDesigner
, careers_Adult_Freelancer_Agency_Maker
Śnieżna Eskapada: corporateworker
Licealne Lata: parttime_simsfluencersidehustle
, teen_simsfluencersidehustle
, parttime_streamersidehustle
, teen_streamersidehustle
StrangerVille: military
Ślubne Historie: careers_adult_parttime_loveguru
(znany też jako RomanceConsultant
)
Scenariusz Żniwiarz: active_reaper
, mortician
Kody na umiejętności
Wszelkie umiejętności Sima można ustawiać kodem: stats.set_skill_level [SkillCode] [Poziom].
stats.set_skill_level [SkillCode] [Poziom]
Umiejętność (PL) | Kod umiejętności | Max |
---|---|---|
Gotowanie |
Major_HomestyleCooking |
10 |
Gotowanie gurme |
Major_GourmetCooking |
10 |
Miksologia |
Major_Bartending |
10 |
Charyzma |
Major_Charisma |
10 |
Komedia |
Major_Comedy |
10 |
Wędkarstwo |
Major_Fishing |
10 |
Fitness |
Skill_Fitness |
10 |
Ogrodnictwo |
Major_Gardening |
10 |
Gitara |
Major_Guitar |
10 |
Pianino |
Major_Piano |
10 |
Skrzypce |
Major_Violin |
10 |
Majsterkowanie |
Major_Handiness |
10 |
Złośliwość |
Major_Mischief |
10 |
Malarstwo |
Major_Painting |
10 |
Fotografia |
Major_Photography |
5 |
Programowanie |
Major_Programming |
10 |
Rocket Science (Nauka o rakietach) |
Major_RocketScience |
10 |
Gry wideo |
Major_VideoGaming |
10 |
Pisanie |
Major_Writing |
10 |
Dziecięce – Kreatywność |
Skill_Child_Creativity |
10 |
Dziecięce – Umysłowe |
Skill_Child_Mental |
10 |
Dziecięce – Ruchowe |
Skill_Child_Motor |
10 |
Dziecięce – Towarzyskość |
Skill_Child_Social |
10 |
Małe dziecko – Komunikacja |
Statistic_Skill_Toddler_Communication |
5 |
Małe dziecko – Wyobraźnia |
Statistic_Skill_Toddler_Imagination |
5 |
Małe dziecko – Ruch |
Statistic_Skill_Toddler_Movement |
5 |
Małe dziecko – Myślenie |
Statistic_Skill_Toddler_Thinking |
5 |
Małe dziecko – Nocnik |
Statistic_Skill_Toddler_Potty |
3 (lub 5) |
Dod. Witaj w Pracy – Pieczenie |
Major_Baking |
10 |
Dod. Witaj w Pracy – Fotografia |
Major_Photography |
5 |
Dod. Spotkajmy się – Taniec |
Minor_Dancing |
5 |
Dod. Spotkajmy się – DJ Mix |
Major_DJMixing |
10 |
Dod. Miejskie Życie – Śpiew |
Major_Singing |
10 |
Dod. Psy i koty – Weterynaria |
Major_Veterinarian |
10 |
Dod. Psy i koty – Tresura zwierząt |
Skill_DogTraining |
5 |
Dod. Cztery pory roku – Aranżacja kwiatów |
Major_FlowerArranging |
10 |
Dod. Zostań Gwiazdą – Aktorstwo |
Major_Acting |
10 |
Dod. Zostań Gwiazdą – Produkcja mediów |
Minor_MediaProduction |
5 |
Dod. Uniwersytet – Robotyka |
Major_Robotics |
10 |
Dod. Uniwersytet – Badania i debata |
Major_ResearchDebate |
10 |
Dod. Życie Eko – Fabrykacja |
Major_Fabrication |
10 |
Dod. Życie Eko – Wytwarzanie napojów |
Major_JuiceFizzing |
5 |
Dod. Śnieżna Eskapada – Wspinaczka górska |
Major_RockClimbing |
10 |
Dod. Śnieżna Eskapada – Snowboarding |
Major_Snowboarding |
10 |
Dod. Śnieżna Eskapada – Narciarstwo |
Major_Skiing |
10 |
Dod. Wiejska sielanka – Rękodzieło (haft krzyżykowy) |
Skill_CrossStitch |
5 |
Dod. Licealne lata – Przedsiębiorczość |
AdultMinor_Entrepreneur |
5 |
Dod. Licealne lata – Wpływ towarzyski |
AdultMinor_LocalCulture |
5 |
Dod. Wilkołaki – Zdolności (brak typowej umiejętności) | (—) | (—) |
Dod. Wampiry – Wiedza wampiryczna |
Minor_VampireLore |
15 |
Pakiet Podróż do Batuu – Mistrz miecza świetlnego |
Skill_Fitness (korzysta z Fitness) |
10 |
Pakiet Przygoda w Dżungli – Archeologia |
Major_Archaeology |
10 |
Pakiet Przygoda w Dżungli – Kultura Selvadorady |
Major_LocalCulture |
5 |
Pakiet StrangerVille – Umiejętność wojskowa |
Skill_Hidden_MilitaryCareer_Fitness |
10 |
Pakiet Zostań rodzicem – Wychowanie |
Major_Parenting |
10 |
Pakiet Kraina magii – Magiczna wiedza |
Statistic_Skill_Hidden_TomeUnlock |
— |
Akcesoria Zjawiska paranormalne – Medium |
Minor_Medium |
5 |
Akcesoria Wieczór na kręgielni – Kręgle |
Major_Bowling |
5 |
Akcesoria Nifty Knitting – Dziewiarstwo |
Major_Knitting |
10 |
Kolekcja Końskie ranczo – Jazda konna |
AdultMajor_EquestrianSkill |
10 |
Kolekcja Końskie ranczo – Wyrób nektarów |
AdultMinor_RanchNectar |
5 |
Kolekcja Końskie ranczo – Umiejętności konia |
Horse_Temperament , Horse_Agility , Horse_Jumping , Horse_Endurance |
10 każda |
W przypadku koni: aby zwiększyć umiejętności zwierzęcia, najpierw zdobądź ID konia komendą
sims.get_sim_id_by_name [Imię] [Nazwisko]
, a następnie dodaj je na końcu kodu umiejętności.
Przykład: stats.set_skill_level Horse_Jumping 10 1234567890
, gdzie 1234567890 to ID konia.
To ustawi maksymalną skoczność konia.
Jak korzystać z kodu umiejętności? Wpisz formułę
stats.set_skill_level Kod Poziom
. Gdy podasz poziom równy maksymalnemu,
umiejętność zostanie w pełni rozwinięta i Sim otrzyma wszystkie korzyści z tym związane.
Możesz też ustawić niższy poziom, jeśli potrzebujesz konkretnej wartości (np. do aspiracji wymagającej poziomu 5).
Uwaga: ten kod nie przyznaje odznak ani osiągnięć za rozwijanie umiejętności, ale daje dostęp do interakcji,
pracy i innych efektów tak, jakby Sim faktycznie osiągnął dany poziom.
Tip: Jeśli masz dodatek Końskie ranczo, Simowie zyskują
umiejętność jeździecką (kod w tabeli powyżej), a same konie posiadają własne statystyki – również wymienione w tabeli.
Zwiększając poziom jeździectwa Sima poprawisz jego kontrolę nad koniem, a rozwijając statystyki konia, zwiększysz
szanse na sukces w zawodach.
Region i wersja gry: W polskiej wersji gry kody umiejętności działają tak samo jak w angielskiej – zawsze używamy
angielskich nazw umiejętności. Jeśli kod nie działa, sprawdź pisownię (np. literówki w Major / Minor).
W niektórych regionach trzeba użyć przedrostka AdultMajor_
zamiast Major_
.
Przykład: jeśli stats.set_skill_level Major_Skiing 10
nie działa, wpisz
stats.set_skill_level AdultMajor_Skiing 10
. Dotyczy to głównie umiejętności z dodatków.
Kody na cechy Simów (traity)
Cechy (traits) decydują o specjalnych zdolnościach lub preferencjach Simów. W grze zdobywamy je na różne sposoby:
CAS (tworzenie Sima), sklep za punkty satysfakcji, ukończenie aspiracji, urodzenie (dziedziczenie), rozgrywka (style życia, cechy z pakietu Być rodzicem)
lub stając się istotą nadprzyrodzoną. Wszystkie te cechy można dodawać lub usuwać kodami.
Podstawowa składnia:
traits.equip_trait [NazwaCechy]
– dodaje cechę Simowitraits.remove_trait [NazwaCechy]
– usuwa cechę
Cechy nagród (aspiracje/sklep):
traits.equip_trait SteelBladder
– „Stalowy Pęcherz”traits.equip_trait ForeverFull
– „Wiecznie Najedzony”traits.equip_trait NeverWeary
– „Niepotrzebujący Snu”traits.equip_trait Antiseptic
– „Antyseptyczny”traits.equip_trait Fertile
– „Płodny”traits.equip_trait Beguiling
– „Urzekający”traits.equip_trait ForeverFresh
– „Wiecznie świeży”
Cechy stylu życia (Śnieżna Eskapada):
traits.equip_trait Trait_Lifestyles_Sedentary
– Domatortraits.equip_trait Trait_Lifestyles_AdrenalineSeeker
– Poszukiwacz adrenalinytraits.equip_trait Trait_Lifestyles_CloseKnit
– Zżytytraits.equip_trait Trait_Lifestyles_Techie
– Technofiltraits.equip_trait Trait_Lifestyles_HungryForLove
– Spragniony miłości
Cechy z pakietu Być rodzicem: (ustawiane statystykami, -100 do 100)
- Odpowiedzialność:
stats.set_stat lifeSkillStatistic_Responsibility X
- Maniery:
stats.set_stat lifeSkillStatistic_Manners X
- Empatia:
stats.set_stat lifeSkillStatistic_Empathy X
- Kontrola emocji:
stats.set_stat lifeSkillStatistic_EmotionalControl X
- Rozwiązywanie konfliktów:
stats.set_stat lifeSkillStatistic_ConflictResolution X
Cechy ukryte i specjalne:
traits.equip_trait Ghostly
– Upiornytraits.equip_trait CultLeader
– Przywódca sektytraits.equip_trait PlantSim
– Roślinny Simtraits.equip_trait FatherWinterBaby
– Dziecko Dziadka Mrozatraits.equip_trait AncientBloodline
– Starożytna linia czarodziejówtraits.equip_trait Possessed
– Opętanytraits.equip_trait trait_Hidden_WerewolfOmega
– Omega wilkołaków
Cechy aspiracji (Licealne Lata):
traits.equip_trait trait_highflier
– Odlotowytraits.equip_trait trait_iconic
– Ikonicznytraits.equip_trait trait_dauntless
– Niezrażonytraits.equip_trait trait_relatable
– Swojak
Usuwanie cech: np. traits.remove_trait Vampire_Sun
– usuwa „Wrażliwy na słońce”,
traits.remove_trait PlantSim
– leczy z bycia roślinnym Simem,
traits.remove_trait Active
– usuwa cechę Aktywny.
Kody śmierci i duchów
Symulacja życia nieodłącznie wiąże się z mrocznym żniwiarzem. Jeśli chcesz bawić się losem Simów – uśmiercać ich lub wskrzeszać – oto przydatne cheaty:
- Wyłączenie śmierci:
death.toggle false – wyłącza umieranie dla aktualnej rozgrywki. Gdy ten cheat jest aktywny, żaden Sim nie może zginąć (stają się de facto nieśmiertelni; spadające meteoryty, głód, starość – nic ich nie zabije). Możesz więc bezpiecznie testować ekstremalne sytuacje. Jeśli chcesz przywrócić normalną możliwość śmierci, wpisz death.toggle true (domyślna wartość). - Natychmiastowe uśmiercenie Sima: The Sims 4 nie ma jednego prostego polecenia w stylu „kill”, ale można spowodować śmierć Sima, dodając mu ekstremalny nastrój lub cechę ducha:
- Śmierć z głodu: jak wspomniano wcześniej, kod sims.add_buff buff_motives_hunger_starving doprowadzi Sima na skraj śmierci głodowej w ciągu ok. jednego simowego dnia. Jeśli nic nie zrobisz, Sim umrze z głodu.
- Śmierć ze wstydu / ze śmiechu / ze złości: możesz symulować te sytuacje, nakładając odpowiednie potężne nastrojniki. Np. by śmiertelnie rozśmieszyć Sima, dodaj kilka mocnych pozytywnych nastrojów naraz (HappyHigh + PlayfulHigh), a następnie sims.add_buff Hysterical – Sim stanie się rozbawiony do histerii i może umrzeć ze śmiechu. Podobnie sims.add_buff Enraged da wściekłość, a kombinacja smutku może doprowadzić do śmierci ze wstydu. To jednak wymaga znajomości mechaniki emocji i bywa zawodne.
- Śmierć wampira od słońca: jeśli masz dodatek Wampiry, łatwo zabijesz wampira na słońcu kodem: stats.set_stat commodity_Vampire_SunExposure -100 – ta komenda ustawia ekspozycję na słońce na krytyczny poziom, skutkując natychmiastowym samozapłonem i śmiercią wampira (pod warunkiem, że stoi on na dworze w dzień).
- Inne sposoby: W grze istnieje kilka mniej typowych śmierci (porażenie prądem, spalenie, utopienie, zatrucie itp.). Możesz je wywołać szybciej, używając komend typu sims.add_buff (np. buff porażenia prądem po kilkukrotnym naprawianiu przedmiotu, buff rażenia piorunem z Pór roku itp.). To jednak trudniejsze – poniżej opisujemy prostszy sposób na uzyskanie ducha danej śmierci.
- Zamiana Sima w ducha (dowolny typ śmierci):
Możesz od razu zmienić żywego Sima w ducha określonego rodzaju, jakby umarł daną śmiercią, za pomocą cech duchów. Użyj kodu:
traits.equip_trait Ghost_[typ] – ten cheat doda Simowi cechę ducha, co natychmiast przemieni go w ducha danej kategorii (nie potrzeba faktycznej śmierci ani Urny). Dostępne typy (lista najpopularniejszych):- traits.equip_trait Ghost_OldAge – duch śmierci ze starości.
- traits.equip_trait Ghost_Hunger – duch z głodu (śmierć głodowa).
- traits.equip_trait Ghost_Laughter – duch ze śmiechu.
- traits.equip_trait Ghost_Enraged – duch ze złości (wściekłość). (W starszych wersjach może być Ghost_Anger).
- traits.equip_trait Ghost_Embarrassment – duch ze wstydu.
- traits.equip_trait Ghost_Cowplant – duch pożarty przez Krowokwiat.
- traits.equip_trait Ghost_Electrocution – duch porażony prądem.
- traits.equip_trait Ghost_Fire – duch spalony w pożarze.
- traits.equip_trait Ghost_Drown – duch utopiony.
- (Ghost_Frozen – zamarznięty, Ghost_Overheat – udar cieplny, Ghost_Lightning – rażenie piorunem, te trzy wymagają dodatku Pory roku)
- (Ghost_MurphyBed – przygnieciony łóżkiem, wymaga akcesoriów Kompaktowe wnętrza)
- (Ghost_Poison – zatrucie trucizną, Przygoda w dżungli)
- (Ghost_MotherPlant – pożarcie przez Matkę Roślinę, StrangerVille)
- (Ghost_VendingMachine – przygnieciony automatem, Śnieżna Eskapada)
- (Ghost_WitchOverload – przeciążenie magiczne czarodzieja, Kraina magii)
- Po wpisaniu takiego kodu wybrany Sim od razu staje się duchem (o wybranym kolorze i zdolnościach specjalnych wynikających z okoliczności śmierci). Przykład: jeśli chcesz ducha-klasyka jak z Sims 1 – zielonego ducha ze starości – wpisz traits.equip_trait Ghost_OldAge. Jeśli chcesz mieć upiornego topielca nawiedzającego basen, użyj Ghost_Drown.
Pamiętaj, że duchy w The Sims 4 ciągle należą do świata żywych, więc duch-Sim pozostanie członkiem rodziny, będzie sterowalny i można nim grać (chyba że zwolnisz jego duszę). W każdej chwili możesz też takiego ducha przywrócić do życia – patrz niżej. - Wskrzeszanie i leczenie z duchów:
Aby przywrócić ducha do życia, wystarczy zabrać mu cechę ducha. Użyj:
traits.remove_trait Ghost_[typ] – np. jeśli Sim jest duchem głodu, wpisz traits.remove_trait Ghost_Hunger. Sim natychmiast wróci do świata żywych, otrzymując normalną postać (gra traktuje to jak cudowne wskrzeszenie – w praktyce jest to proste).- Jeśli Twój Sim zmarł normalnie (i masz jego urnę), możesz go dodać do rodziny jako ducha (kliknij urnę -> „Przywołaj ducha”) i wtedy użyć powyższego kodu remove_trait, by go wskrzesić. To alternatywa dla drinku młodości czy kwiatu śmierci.
- Specjalny przypadek – duch zwierzaka: Zwierzęta domowe też mogą być duchami (gdy umrą ze starości). Aby wskrzesić ducha zwierzaka, również usuń cechę ducha: dla zwierząt kluczowa jest cecha Ghost_OldAge wraz z ID zwierzaka. Czyli wpisz: traits.remove_trait Ghost_OldAge [PetID]. (Analogicznie traits.equip_trait Ghost_OldAge [PetID] zabije i przemieni żywego zwierzaka w ducha od razu – jeśli ktoś chciałby mieć ducha psa/kitka). PetID zwierzaka uzyskasz komendą sims.get_sim_id_by_name Imię Zwierzaka – działa tak samo jak dla Simów). Wskrzeszanie zwierzaków kodem działa natychmiast, bez konieczności użycia weterynarza czy treatów.
- Kontrola duchów: Warto wiedzieć, że duchy Simów można normalnie dodawać do rodziny (jeśli są NPC) i grać nimi. Mają one specjalne zdolności w zależności od przyczyny śmierci, np. duch utonięcia pozostawia kałuże, duch porażenia prądem może naprawiać bezpiecznie urządzenia, duch zamarznięcia chłodzi otoczenie itp. Kodami powyżej możesz tworzyć prawdziwą „kolekcję duchów” o różnych kolorach. W dowolnej chwili możesz z powrotem uczynić ich żywymi.
Kody okultystyczne (wampiry, syreny, czarodzieje, itd.)
W grze The Sims 4 istnieją różne istoty nadprzyrodzone (zwane okultystycznymi): kosmici, wampiry, syreny (mroczne syreny), czarodzieje, wilkołaki, a także wspomniane roślinne Simy czy roboty (Simowie-boty z Uniwersytetu). Większość z nich możesz przemieniać za pomocą prostych cheatów, bez przechodzenia całej historii (np. ugryzienia itp.). Oto kody:
- Kosmici (Obcy z Witaj w Pracy):
- traits.equip_trait trait_OccultAlien – zamienia Sima w kosmitę. Sim otrzyma ukrytą kosmiczną formę – możesz ją edytować w CAS, a Sim będzie mógł przełączać się między ludzkim kamuflażem a prawdziwą postacią Obcego. (Jeśli chcesz, by Twój Sim był tylko udającym kosmitę, możesz też dodać mu cechę „Kosmiczne potomstwo”, ale to pomijamy). Usunięcie cechy trait_OccultAlien sprawi, że Sim wróci do bycia zwykłym Simem.
- Wampiry (The Sims 4: Wampiry):
- traits.equip_trait trait_OccultVampire – przemienia Sima w wampira. Jest to natychmiastowe – Sim stanie się nieumarły, dostanie potrzeby wampirze (pragnienie zamiast głodu, itd.) i panel mocy. Uwaga: świeżo przemieniony wampir będzie na najniższym stopniu – nowicjusz. Możesz jednak od razu zwiększyć jego rangę kodami (poniżej).
- stats.set_stat rankedStatistic_Occult_VampireXP 1593 – ustawia doświadczenie wampira na maksimum, co czyni go Wampirzym Mistrzem (najwyższa ranga) i daje pełne punkty mocy do rozdania. Różne wartości dają różne rangi: ~202 to Pomniejszy Wampir, ~630 to Wampir Średni, ~1058 – Mistrz, ~1486 – Wielki Mistrz, a 1593 to pełny poziom Wielkiego Mistrza (maks). Możesz użyć odpowiedniej liczby, by uzyskać konkretny poziom.
- Moce i słabości wampirze: Każdą moc z panelu wampira można odblokować kodem bucks.unlock_perk [NazwaMocy] true 40961 [SimID]. Na przykład: bucks.unlock_perk GarlicImmunity true 40961 SimID da Simowi moc Odporność na czosnek. Jest kilkadziesiąt takich kodów – pełna lista jest długa (obejmuje wszystkie moce od transformacji w nietoperza, po super prędkość, kontrolę umysłu, odporność na słońce itd.). W powyższym kodzie SimID to identyfikator Sima – możesz go pominąć jeśli Sim jest aktywny, ale zaleca się go dodać. Dla ułatwienia, jeśli chcesz odblokować wszystkie moce, najłatwiej wpisać kod maks. doświadczenia (Wielki Mistrz) i w panelu rozwoju wampira włączyć testingcheats, a następnie Shift+kliknąć na swoim Simie > „Cheat Vampire > Unlock Powers for All Ranks” – ta ukryta opcja (jeśli masz mod UI Cheats lub po włączeniu debug) da wszystkie moce bez wybierania.
- traits.remove_trait trait_OccultVampire – wyleczenie Sima z wampiryzmu (staje się znów normalnym śmiertelnikiem). Uwaga: Sim utraci wtedy wszystkie moce. Alternatywnie w grze istnieje eliksir odczarowujący.
- Syreny (The Sims 4: Wyspiarskie Życie):
- traits.equip_trait trait_OccultMermaid – zmienia Sima w syrenę/syrena. Syreny mają ogony w wodzie i unikalne moce (śpiew syreni, kontrola pogody itd., te moce akurat nie wymagają punktów – są dostępne od razu). Kod działa zarówno na kobiety, jak i mężczyzn – obie płcie mogą być syrenami. Po wpisaniu kodu Sim stanie się syreną (sprawdź panel potrzeb – dojdzie pasek Hydracji zamiast Higieny). Syrenią formę możesz edytować w trybie CAS.
- traits.remove_trait trait_OccultMermaid – cofnięcie syreny do stanu normalnego Sima.
- Czarodzieje (The Sims 4: Kraina magii):
- traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult – przemienia Sima w Czarodzieja/Czarodziejkę (okultysta magia). Sim otrzyma magiczne moce: pasek energii magicznej, dostęp do Księgi Zaklęć i możliwości rzucania czarów oraz warzenia eliksirów. Nowy czarodziej zaczyna jako neofita (uczeń).
- Aby szybko zwiększyć rangę czarodziejską, użyj kodu: stats.set_stat rankedStatistic_WitchOccult_WitchXP 500 (lub wyższej liczby). Czarodzieje mają 6 rang – 500 XP mniej więcej odpowiada drugiej randze (Akolita), ~1500 to najwyższa ranga (Wieszczy). Możesz też wielokrotnie dodać sobie punktów energii magicznej, ale najprościej zadziała powyższy kod.
- Perki czarodzieja: Za awanse czarodziej zdobywa punkty talentu, które może wydać na perki (np. Odporność magiczna, Mistrz Eliksirów). Nie ma prostego kodu by dodać punkty, ale możesz bezpośrednio odblokować dany perk podobnie jak moce wampira: komendą bucks.unlock_perk <Nazwa> true 40961 (trudne do odgadnięcia nazwy – zalecam zdobyć punkty uczciwie lub poszukać listy perków online).
- traits.remove_trait trait_Occult_WitchOccult – odbiera Simowi moc czarodzieja (cofając go do stanu śmiertelnika).
- Wilkołaki (The Sims 4: Wilkołaki):
- traits.equip_trait trait_OccultWerewolf – przemienia Sima w wilkołaka. Sim stanie się istotą wilkołaczą z nowym panelem (furia, przemiana, rangi). Uwaga: Nowy wilkołak zaczyna jako Młody wilkołak (Runt).
- Aby zwiększyć rangę wilkołaka, użyj kodu: stats.set_stat rankedStatistic_Werewolf_Progress 2000. Rangi wilkołaka zdobywa się za doświadczenie – ten kod doda sporo „punktów doświadczenia wilkołaka” (Progress) i może od razu uczynić Sima np. Alfa. Wartość ~2000 powinna zbliżyć Sima do najwyższej rangi (Apex), możesz eksperymentować z niższymi (np. 1000 itp.).
- Punkty zdolności wilkołaka: Podobnie jak wampir, wilkołak ma drzewko umiejętności. Nie ma bezpośredniego kodu dodającego punkty, ale można odblokowywać zdolności komendą bucks.unlock_perk <NazwaZdolności> true 130185 [SimID]. 130185 to identyfikator grupy punktów wilkołaka. Nazwy zdolności są skomplikowane (np. Ability_Ferocity itd.), więc łatwiej jest dodać sobie doświadczenia i grać chwilę, by zdobyć punkty, lub użyć modów. Ewentualnie w trybie debug (testingcheats) można Shift+Kliknąć na wilkołaku i wybrać „Cheat > Give Ability Points” lub „Cheat > Unlock All Abilities” – te opcje pojawiają się po aktywowaniu testingcheats i kliknięciu z Shiftem na własnym wilkołaku. Umożliwiają one szybkie dodanie punktów zdolności lub odblokowanie wszystkich umiejętności wilkołaczych od razu.
- Temperamenty wilkołaka: Każdy wilkołak losuje temperamenty (np. nienawiść do wody, zbyt energiczny itd.). Możesz manipulować temperamentami także przez cechy – kody te znajdują się w poprzedniej sekcji (szukaj zaczynających się od trait_OccultWerewolf_Temperaments_…). Np. traits.equip_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_HatesBeingWet da temperament „Nienawidzi być mokry”. Możesz w ten sposób wybrać temperamenty swojemu wilkołakowi lub usunąć te, których nie chcesz (remove_trait trait_OccultWerewolf_Temperaments_…).
- traits.remove_trait trait_OccultWerewolf – leczy Sima z likantropii (cofnięcie do stanu zwykłego Sima). Uwaga: Sim zapomni wtedy wszystkie zdolności wilkołaka i wraca do bycia człowiekiem.
- Roboty i inne okultyzmy:
- Simbot/Servo (Uniwersytet): Sima nie da się tak po prostu „zmienić w robota”, bo servo to oddzielna istota. Możesz jednak stworzyć servo i dodać do rodziny normalnie (cheat tu nie pomoże wiele).
- Duchy – omówione wyżej.
- Roślinny Sim – omówione wyżej (cecha PlantSim).
- Kościany pomocnik (Bonehilda, Pakiet Paranormalne): Przywoływana jest seansami, nie ma kodu wprost – można ją spawnąć przez debug: traits.equip_trait trait_Hidden_HauntedHouseHelper na NPC czyni go bonehildą, ale to zaawansowane.
- Hybrydy: The Sims 4 oficjalnie nie wspiera hybryd (np. wampir-czarodziej jednocześnie) – używanie kodów do dodawania wielu cech okultystycznych może powodować glitche. Zalecamy mieć u Sima na raz tylko jedną cechę okultystyczną typu OccultVampire/Werewolf/Mermaid/Witch, bo inaczej gra może losowo wybrać jedną dominującą. Hybrydy możliwe są jedynie modami.
Kody debugowania, interakcji i teleportacja
Tryb debug (włączony poprzez testingcheats true) pozwala na kilka specjalnych interakcji dostępnych poprzez kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift na obiekty lub Simów. Te „ukryte” opcje nie wymagają wpisywania komend, lecz warto je znać, bo są bardzo użyteczne:
- Teleportacja Sima: Po aktywowaniu testingcheats, przytrzymaj Shift i kliknij na ziemi w dowolnym miejscu parceli, a zobaczysz opcję „Teleport Sim” (Teleportuj Sima tutaj). Wybrany Sim natychmiast przeniesie się we wskazane miejsce. To świetne, gdy Sim utknął gdzieś lub chcesz błyskawicznie przenieść go na drugi koniec dużej działki bez chodzenia. Na konsoli: aby uzyskać menu interakcji debug, najeedź kursorem na ziemię, przytrzymaj O (kółko) i naciśnij X (PS4/PS5) lub przytrzymaj B i naciśnij A (Xbox) – pojawi się menu jak przy Shift+Kliku. Teleportacja działa i na konsoli.
- Reset obiektu/Sima: Shift+Klik na Simie lub przedmiocie i wybierz „Reset object (Resetuj obiekt)” – zresetuje to stan wybranego Sima lub rzeczy. Działa jak znany kod „resetsim”, tylko wygodniej. Sim przerwie czynność, usunie błędy i przeteleportuje się w bezpieczne miejsce. Jeśli jakiś przedmiot się zaciął (np. talerz nie da się podnieść) – reset także go odblokuje.
- Brudne/Czyste: Shift+Klik na dowolnym obiekcie, który może być brudny (np. toaleta, zlew) da opcję „Make Dirty / Make Clean” – możesz natychmiast ubrudzić przedmiot (do stanu zaniedbanego) lub wyczyścić bez szorowania. Przydatne do screenshotów lub historii (np. chcesz mieć brudną chatę – nie musisz czekać, aż się ubrudzi). Działa też na Simach-robotach (Servo) – możesz ich ubrudzić lub wyczyścić.
- Modyfikuj w CAS: Shift+Klik na Simie i wybierz „Modify in CAS (Modyfikuj w Stwórz Sima)” – otwiera pełny edytor Create-a-Sim dla tej postaci. Domyślnie nie możesz zmienić pewnych rzeczy w CAS (np. cech osobowości, aspiracji czy typu Sima) po jego utworzeniu, ale jeśli wcześniej wpiszesz kod cas.fulleditmode, to ta opcja pozwoli Ci zmodyfikować absolutnie wszystko – wygląd, imię, cechy, a nawet wiek i płeć Sima. Praktycznie jakbyś tworzył go od nowa, zachowując wspomnienia. To idealne narzędzie do poprawiania Simów w trakcie rozgrywki lub dostosowania NPC. Uwaga: po edycji wieku Sim może stracić dotychczasowe postępy wiekowe (zresetuje się pasek dni do urodzin).
- Dodaj do rodziny / Usuń z rodziny: Jak wspomniano w sekcji relacji – przez debug możesz dodawać lub usuwać Simów z aktywnego gospodarstwa. Wystarczy Shift+Klik na Simie i wybrać odpowiednią opcję. To działa też na specjalne postaci, np. możesz dodać do rodziny Pana Kościotrupa (Szkielet z Jungle Adventure) czy NPC typu listonosz – choć to może zaburzyć działanie ich funkcji, więc używaj ostrożnie.
- Skrzynka pocztowa – potrzeby: Shift+Klik na skrzynce pocztowej otwiera menu debug. Znajdziesz tam m.in. „Alter Needs (Zmień potrzeby)” z kilkoma opcjami: wypełnij potrzeby wszystkich w świecie, wypełnij tylko aktywnej rodziny, włącz/wyłącz potrzeby (światowo lub domowo). Możesz np. wyłączyć potrzeby tylko aktywnej rodziny albo całego świata – co jest ciekawą opcją, by np. wszyscy w okolicy nigdy nie głodowali.
- Skrzynka pocztowa – zasilanie i woda (Eko): Jeśli masz Życie eko i korzystasz z ekosystemu zużycia energii/wody, klikając z Shiftem skrzynkę zobaczysz opcję „Utilities (Narzędzia)”, gdzie możesz zmienić status prądu i wody na parceli (np. sprawić, że dom generuje nadwyżkę energii niezależnie od paneli słonecznych, albo całkiem wyłączyć rachunki za media).
- Pakiet Eco Lifestyle – tablica głosowań: Shift+Klik na tablicy NAP lub skrzynce w Życie eko da możliwość natychmiastowego przegłosowania lub anulowania Planu Dzielnicowego (Enact/Repeal NAP). Możesz też dodać sobie Punkty Wpływu (Give Sim Influence), aby formalnie zagłosować, ale prościej – od razu uchwal lub uchyl wybrany plan.
- Pakiet Eco Lifestyle – Bits & Pieces: Shift+Klik na fabrykatorze lub Simie da opcję dodania Fragmentów i Podzespołów (Give Bucks > Bits/Pieces). To waluta do craftingu mebli – tym kodem dostaniesz 50 sztuk każdego rodzaju surowca.
- Pakiet Batuu (Gwiezdne wojny): Po włączeniu testingcheats, w świecie Batuu możesz Shift+Klik na Simie, aby dostać menu „Batuu Cheats”. Pozwala ono np. dodać przedmioty z Batuu do ekwipunku (miecz świetlny, komponenty), ustawić przynależność frakcyjną (First Order lub Resistance) czy zmienić status świata (kto aktualnie dominuje – Imperium czy Ruch Oporu). Możesz też dodać sławne postaci (Rey, Kylo Ren) do rodziny.
- Pakiet Cottage Living (Wiejska sielanka): Shift+Klik oferuje tu kilka ułatwień związanych ze zwierzętami gospodarczymi:
- Na zwierzęciu (kura, lama, krowa): opcja „Cheat Relationship > Set Max Friendship” – natychmiast ustawia maksymalną przyjaźń z tym zwierzakiem (Sim staje się ulubieńcem zwierzęcia).
- Na zwierzaku: „Get All Animal Clothes” – odblokowuje wszystkie ubranka dla danego rodzaju zwierzaka w CAS. Np. klikając kurę i wybierając tę opcję, otrzymasz dostęp do wszystkich ubranek dla kur.
- Na ziemi: „Create Animal” – możesz natychmiast stworzyć zwierzę gospodarskie: kurczaka, kurę, koguta, królika… Pojawi się nowy osobnik na parceli.
- Na kurniku lub domku królików: „Spawn Rabbit/Chicken/Egg” – generuje odpowiednio królika, kurczaka lub jajko wewnątrz kurnika.
- Na lodówce: „Animal Treats (Przysmaki)” – odblokowuje wszystkie przepisy na przysmaki dla zwierząt (normalnie trzeba je odkryć, karmiąc zwierzęta różnym jedzeniem). Po tym kodzie Sim będzie mógł przygotować każdy rodzaj przysmaku.
- Pakiet Growing Together (Razem raźniej): Noworodki (infanty) mają tzw. „dziwactwa niemowlęcia” (Infant Quirks), np. wybredny zjadacz, wczesny wstawacz itp. Shift+Klik na niemowlęciu daje opcję „Pack Cheats > Growing Together > Infant Quirks”, która pozwala dodać lub usunąć dziwactwa manualnie. Możesz więc zmienić zachowanie maluszka wedle uznania.
- Inne przydatne interakcje debug:
- Shift+Klik na Simie NPC (niekontrolowanym) daje opcję „Ustaw stan teleporacji” (by NPC nie znikał z parceli) lub „Zmień strój…” (możesz natychmiast przebrać NPC w dowolny strój z jego garderoby).
- Shift+Klik na obiekcie do craftingu (np. stół robótek, sztaluga) czasem daje opcję „Spawn…” czegoś – np. stół robotyczny z Uniwersytetu ma „Spawn Crafting Supplies”, która dodaje 50 sztuk każdego potrzebnego materiału do twojego ekwipunku.
- Shift+Klik na roślinie (drzewko, krzak) może pozwolić natychmiast rozwinąć (GROW), podlać itp. (zależnie od kontekstu).
- Shift+Klik na pojeździe (np. na rowerze) umożliwi jego usunięcie (Destroy) jeśli np. utknął.
- Shift+Klik na drzwiach daje opcję „Otwórz / Odblokuj” niektóre drzwi wymagające klucza (np. w StrangerVille lab).
Kod resetsim (alternatywa debug): Istnieje też konsolowy kod: resetsim [Imię] [Nazwisko], który resetuje wskazanego Sima (tak jak wspomniany debug reset). Przykład: resetsim Jan Kowalski teleportuje Sima Jana Kowalskiego w bezpieczne miejsce i anuluje jego akcje. Ten kod bywa przydatny, gdy Sim utknął poza parcelą lub nie reaguje. Jeśli imię i nazwisko nie działają (np. Sim spoza świata), można użyć resetsim * aby zresetować wszystkich Simów na świecie – jednak to dość drastyczne. W większości sytuacji wygodniej użyć opcji debug z Shiftem opisanej powyżej.
Kody ciąży i dzieci
Chcesz mieć pełną kontrolę nad powiększaniem rodziny? Oto kody związane z ciążą, porodem i potomstwem Simów:
- Przyspieszenie ciąży:
- sims.add_buff buff_pregnancy_trimester1 – ustawia Simkę na 1 trymestrze ciąży. (Jeśli nie była w ciąży, spowoduje, że zacznie wyglądać jak w ciąży – uwaga: to może być „fałszywa ciąża” jeśli Simka nie była zapłodniona; zazwyczaj stosuj ten kod dopiero po poczęciu).
- sims.add_buff buff_pregnancy_trimester2 – skok do 2 trymestru.
- sims.add_buff buff_pregnancy_trimester3 – skok do 3 trymestru (zaawansowana ciąża, tuż przed porodem).
- sims.add_buff buff_pregnancy_inlabor – natychmiast wywołuje poród (akcja „We labor”). Po tym kodzie ciężarna Simka od razu dostanie skurcze porodowe i będzie mogła urodzić (w domu lub w szpitalu). Użyj tego, gdy nie chcesz czekać do naturalnego terminu.
Wskazówka: Możesz stosować te kody jeden po drugim. Np. jeśli Simka jest świeżo w ciąży i chcesz od razu porodu, wpisz kolejno: buff_pregnancy_trimester3, a potem buff_pregnancy_inlabor. Pojawi się interakcja „Urodź dziecko…”.
- Liczba dzieci (ciąża mnoga):
Domyślnie gra losuje, czy ciąża to pojedyncze dziecko, bliźnięta czy trojaczki – możesz to jednak wymusić kodem:
pregnancy.force_offspring_count [SimID] X – ustawia liczbę dzieci w bieżącej ciąży Simki o danym ID na X. Użyj tego kodu w trakcie ciąży (przed porodem). SimID to identyfikator Sima – zdobędziesz go komendą sims.get_sim_id_by_name Imię Nazwisko. Gdy masz już ten ID (długi numer), wpisz np. pregnancy.force_offspring_count 1234567890 3 aby ciąża Simki (o ID 1234567890) zakończyła się trojaczkami. Możesz wybrać 1, 2 lub 3 (większe liczby raczej nie zadziałają, bo gra i tak ogranicza do trojaczków). Upewnij się, że w gospodarstwie jest miejsce na tyle noworodków (limit Simów to 8). Ten kod nie pozwala wybrać płci – gra nadal losuje płeć każdego dziecka (lub zastosuje ustawienia z moduł MC Command Center jeśli masz).
Uwaga: Kod ten działa tylko, jeśli Simka jest już w ciąży. Nie spowoduje zajścia w ciążę od zera – to nie „zapłodnienie”, a modyfikacja istniejącej. Jeśli chcesz zwiększyć szanse na bliźnięta naturalnie, możesz kupić cechę Płodna lub użyć lotu cechy Fertile jak opisano w sekcji cech. - Pozostałe informacje o ciąży:
- Nie ma bezpośredniego oficjalnego kodu na zapłodnienie konkretnej Simki przez konkretnego Sima (poza mods). Aby „zajść w ciążę” od razu, najłatwiej użyć trybu MC Command Center (mod) lub po prostu komendy sims.get_sim_id_by_name i użyć ukrytej komendy debug pregnancy.start_simulation (to jednak wewnętrzne, nie polecamy). Najprostsza droga w czystej grze: włącz testingcheats i Shift+Klik na Simce > „Poczęcie z…/Pollinate” – ta opcja jest dostępna tylko z włączonymi zaawansowanymi cheatami na PC i wymaga kodu debug (może być częścią modów). Jeśli się pojawi, możesz wybrać ojca z listy.
- Wpływanie na płeć dziecka: The Sims 4 pozwala lekko wpłynąć naturalnie (jedzenie marchewek sprzyja chłopcu, słuchanie muzyki pop – dziewczynce), ale nie ma cheat code’u wprost. Jeśli bardzo chcesz, możesz po urodzeniu dziecka zmienić jego płeć w CAS (choć technicznie noworodka płci nie zmienisz, dopiero gdy urośnie na niemowlę; ewentualnie mod MCC).
- Starzenie/ulepszanie dzieci: Noworodki można „ulepszyć” do niemowlęcia, niemowlę do małego dziecka itd. najszybciej po prostu interakcją w grze „Wyrośnij” (kliknij kołyskę -> Wyrośnij). Cheatem też się da: włącz testingcheats i Shift+Klik na niemowlęciu -> „Set Age” (Ustaw wiek) – powinno dać możliwość przejścia do kolejnego etapu życia bez czekania. Alternatywnie, użyj cas.fulleditmode i zmień wiek w CAS (choć to działa od małego dziecka wzwyż, bo noworodka nie przeniesiesz do CAS).
- Inne triki związane z dziećmi:
- Sims.get_sim_id_by_name – ten kod został już wspomniany kilka razy. Pamiętaj, że działa on też na noworodki i dzieci, jeśli potrzebujesz ich ID do czegokolwiek (np. do cheatów modów).
- Tworzenie potomka bez ciąży: Bez modów jedynym sposobem jest Stwórz w CAS (dodaj dziecko do rodziny i ustaw rodziców), co nie jest cheatem, lub zaprzyjaźnić się z Dziadkiem Mrozem i spróbować – bo jego dziecko ma specjalne cechy 😉. Cheatu „spawn baby” brak, ale możesz po prostu przywołać panel tworzenia Sima (CAS) i tam dodać niemowlę/dziecko jako nowego członka rodziny (gra pozwoli wybrać rodziców spośród obecnych Simów). Kod na CAS to jak wyżej: testingcheats + Shift+Klik na Simie -> Modify in CAS, a w edycji rodziny dodaj nowe dziecko jako potomek.
Inne przydatne kody i funkcje
Na koniec kilka kodów, które nie pasowały powyżej, a mogą się przydać w różnych sytuacjach:
- Efekty na ekranie i interfejs:
- headlineeffects off – wyłącza dymki i plumboby nad głowami Simów. Przydatne do zrzutów ekranu, filmów machinima itp., gdy nie chcesz zielonych plumbobów czy ikonek uczuć. (headlineeffects on ponownie włącza).
- hovereffects off – wyłącza podświetlanie obiektów/Sima po najechaniu kursorem. Normalnie gdy najedziesz myszką na Sima lub przedmiot, lekko się rozjaśnia. Ten kod to wyłączy (również dla lepszego odbioru wizualnego przy nagrywaniu). hovereffects on przywraca domyślne działanie.
- fps on – wyświetla w rogu ekranu licznik FPS (klatek na sekundę). Przydatne, gdy chcesz sprawdzić wydajność gry. fps off ukrywa licznik.
- fullscreenToggle – przełącza tryb pełnoekranowy/okienkowy gry. (To samo co Alt+Enter zazwyczaj). Możesz też użyć fullscreen (starsza wersja, włącza pełny ekran) lub kombinować ze skrótami, ale ten cheat jest prosty.
- Kody CAS i odblokowania zawartości:
- cas.unlockbytag {pack} – odblokowuje w CAS wszystkie elementy (stroje, fryzury) z danego pakietu, które normalnie wymagają odblokowania (np. strój astronauty za osiągnięcie kariery). Np. cas.unlockbytag GP09 odblokuje przedmioty z pakietu Rozgrywki nr 9 (sprawdź numerację – GP09 to Star Wars: Batuu). Jeśli nie podasz tagu, odblokuje wszystko ze wszystkich posiadanych dodatków. Uwaga: nie dotyczy to obiektów trybu budowy – te odblokujesz kodem bb.ignoregameplayunlocksentitlement (omówionym wyżej).
- Zmienianie wyglądu NPC: Oprócz CAS pełnej edycji, warto wiedzieć: możesz szybko zmienić stój losowego NPC poprzez testingcheats > Shift+Klik na Simie NPC > „Edit in CAS” (modyfikuj w CAS). Umożliwia to np. przerobienie stylu u Townie bez modów. Pamiętaj o cas.fulleditmode, jeśli chcesz zmienić im cechy czy cechy szczególne.
- Nieskończone przedmioty kolekcjonerskie: Wspomniany kod debug bb.showhiddenobjects daje dostęp do kolekcjonerskich rzeczy (żaby, kryształy, figurki itp.). Możesz więc za pomocą tego cheatu zdobyć wszystkie kolekcje bez szukania po świecie – wystarczy po odblokowaniu debug wpisać w wyszukiwarce trybu kupowania np. „mikroskop” aby znaleźć wydruki mikroskopowe, albo „kolekcja” by wylistować wiele kolekcjonerskich rzeczy. To nie tyle cheat-kod co sprytny sposób na wypełnienie gabloty kolekcjonera 😉.
- Zmiana pogody i pór roku: Nie ma bezpośredniego kodu w stylu Sims 3 na zmianę pogody, ale jest sposób:
- seasons.set_season <0-3> – ustawia porę roku w rozgrywce. 0 = Lato, 1 = Jesień, 2 = Zima, 3 = Wiosna. Możesz więc przełączyć natychmiast np. na zimę kodem seasons.set_season 2.
- seasons.advance_season – przesuwa porę roku do następnej (np. z lata na jesień).
- Kontrola pogody: W Porach roku najlepszy sposób to użyć Maszyny do zmiany pogody (w grze), ewentualnie debug. Kodem można wywołać konkretne zjawisko komendą: weather.start_weather_event <kodPogody> – problem w tym, że trzeba znać kod konkretnego zdarzenia pogodowego (np. Weather_Storm_Lightning dla burzy z piorunami). To zaawansowane, więc nie rozwijamy – łatwiej użyć maszyny lub aplikacji pogodowej (lub modów, np. UI Cheats, gdzie klik w panel pogody zmienia ją).
- Konsole: sterowanie kursorem i debug: Pamiętaj, że na PS4/PS5 oraz Xbox po wpisaniu testingcheats true triggery i bumpery musisz używać do wywołania menu debug. Dla przypomnienia: przytrzymaj kółko (PS) lub B (Xbox) i w tym samym czasie naciśnij X (PS) lub A (Xbox), celując kursorem w Sima/obiekt. To odkryje menu cheatów interakcji. Niestety pisanie dłuższych kodów na konsoli bywa uciążliwe – zaleca się klawiaturę USB lub aplikację towarzyszącą, ale można dać radę i padem.
- Zakończenie fabuły StrangerVille: Jeśli posiadasz pakiet StrangerVille i nie chcesz sam przechodzić fabuły z tajemniczą rośliną, istnieje cheat:
narrative.start_narrative narrative_strangetown_act4 – ustawia stan fabuły na po zakończeniu (akt 4), co oznacza, że mystery zostało rozwiązane. W praktyce wszyscy mieszkańcy StrangerVille zostaną wyleczeni z infekcji, a roślina matka pokonana, bez konieczności wykonywania zadań. (Ten kod zadziała tylko gdy grasz w StrangerVille i Twoja aktualna historia nie jest już na akcie 4). Możesz też cofnąć fabułę analogicznymi kodami dla aktów 1-3, ale to rzadko potrzebne. - Cofanie czasu simów: Nie ma kodu, by odmłodzić Sima (poza eliksirem młodości lub ustawieniem nie starzenia w opcjach). Ale jest sztuczka – możesz w dowolnym momencie zmienić wiek Sima w CAS (testingcheats + cas.fulleditmode i edycja wieku). To natychmiast ustawi go na początek danego etapu życia. Np. jeśli Twój dorosły Sim ma się zestarzeć jutro, a Ty chcesz go odmłodzić, zmień go na młodego dorosłego, zatwierdź, potem z powrotem na dorosłego – będzie na początku etapu dorosłości, jakby dopiero co miał urodziny. Podobnie działa to dla innych grup wiekowych. Uwaga: Sim utraci jednak postęp wieku (co jest celem odmłodzenia) i związane z tym wspomnienia typu „Urodziny”.
- Reset umiejętności/czasu: Możesz wyzerować Simowi umiejętności, relacje czy inne statystyki wpisując wartość 0 w kodach stats.set_skill_level lub modifyrelationship (z wartością ujemną równą aktualnej). To bywa przydatne, gdy chcesz np. wyczyścić reputację Sima w Zostań gwiazdą (tam reputacja to osobna mechanika, ale też możliwa do zresetowania przez manipulację statystykami – niestety nie jednym prostym kodem).
Kody wspomagające mody i zaawansowaną edycję
Na koniec warto przypomnieć o dwóch ważnych kodach, które często wymagane są przez mody oraz ogólnie ułatwiają rozgrywkę:
- testingcheats true – tak, to podstawa, którą już omawialiśmy. Ten kod musi być aktywny, aby wiele modów działało poprawnie lub by włączyć pewne funkcje (np. mod UI Cheats Extension działa zawsze, ale np. mod MC Command Center wymaga włączenia skryptów w opcjach gry – to inna kwestia, nie cheat). Ogólnie, jeśli instrukcja do jakiegoś moda mówi: „pamiętaj włączyć testingcheats”, chodzi właśnie o ten kod. Wpisujesz go raz po uruchomieniu gry i możesz używać funkcji modów, które integrują się z menu debug lub wymagają aktywnego trybu cheats. Przykładowo, MC Command Center ma kilka komend dostępnych po kliknięciu na Simie/komputerze – pojawią się one tylko gdy testingcheats jest włączony. To samo dotyczy wielu modów narzędziowych (np. mod Tool od TwistedMexi wymaga wpisania w konsoli tm.fulleditmode, co zadziała tylko przy testingcheats on).
- cas.fulleditmode – ten kod, w połączeniu z testingcheats, daje Ci pełną kontrolę edycji Simów w CAS (Create-a-Sim). Po jego użyciu możesz edytować wszystkie cechy Sima tak, jak podczas tworzenia nowej postaci. Jest on niezbędny, gdy korzystasz z modów takich jak MCCC do zmiany cech Simów, albo po prostu chcesz poprawić Simów bez ograniczeń. Wielu graczy traktuje go jako must-have, by np. zmienić losowym Simom cechy charakteru lub wygląd bez limitów. Wpisz ten kod przed wejściem do CAS (np. przed użyciem interakcji „Modyfikuj w CAS” z debug), a następnie edytuj do woli. Bez tego kodu pewne pola w CAS są zablokowane (imię, cechy, aspiracja, wiek itp.). Z nim – nic Cię nie ogranicza.
- bb.moveobjects on – wspominamy ponownie, bo twórcy modów i gotowych parcel często proszą o włączenie tego kodu, zanim umieścisz ich parcelę z Galerii. Dzięki temu wszystkie obiekty ustawią się poprawnie (bo mogli je poukładać w sposób niestandardowy). Tak więc, jeśli ściągasz jakąś fantastyczną parcelę czy pokój z internetu, dobrze jest w trybie budowania wpisać bb.moveobjects on przed wklejeniem – unikniesz „rozsypania” się mebli.
- Debug przy modach: Niektóre mody dodają swoje własne interakcje po kliknięciu z Shiftem – np. mod UI Cheats pozwala ctrl-kliknąć różne elementy UI by coś zrobić, mod T.O.O.L. od TwistedMexi dodaje menu po kliknięciu z Shiftem na obiekt. Pamiętaj, że prawie zawsze wymagają one aktywnego testingcheats. Jeśli mod „nie działa”, upewnij się, że masz wpisany ten kod i mod jest zaktualizowany.
Na tym kończymy nasz obszerny przewodnik po kodach The Sims 4. Dzięki tym wszystkim trikom możesz dostosować rozgrywkę do swoich potrzeb: od natychmiastowego wzbogacenia rodziny, poprzez wygodne budowanie bez ograniczeń, po tworzenie nietypowych historii z duchami, wilkołakami czy syrenami. Eksperymentuj śmiało, ale pamiętaj o robieniu kopii zapasowych ważnych zapisów gry, jeśli zamierzasz mocno modyfikować świat cheatami. Życzymy udanej zabawy i spełnienia wszystkich simowych zachcianek za pomocą magicznej konsoli kodów! Sul sul!