Wszystkie kody do The Sims 1 (2000) – PC, Mac, PS2, Xbox i GameCube
The Sims 1 (pierwsza część serii The Sims, wydana w 2000 roku) oferuje wiele kodów ułatwiających rozgrywkę. Poniżej znajdziesz kompletną listę cheatów do The Sims 1, pogrupowanych tematycznie – od kodów na pieniądze, przez kody budowlane, potrzeby Simów, narzędzia debugowania, aż po zabawne ciekawostki. Każdy kod zawiera instrukcję użycia oraz przykład działania. Uwzględniliśmy również platformy (PC, Mac oraz konsole PS2, Xbox, GameCube) oraz dodatki (od Livin’ Large po Makin’ Magic), wyjaśniając jak wprowadzać kody na każdej z nich.
Jak wprowadzać kody – PC, Mac i konsole
PC (Windows): Podczas gry wciśnij jednocześnie klawisze Ctrl + Shift + C. W lewym górnym rogu ekranu pojawi się konsola kodów (małe okienko tekstowe). Teraz możesz wpisywać wybrane kody i zatwierdzać je klawiszem Enter. (Uwaga: jeśli wpisany kod jest niepoprawny, gra wyświetli komunikat „No such cheat” – kod nie istnieje).
Mac (macOS): Procedura jest taka sama jak na PC – użyj kombinacji Ctrl + Shift + C w trakcie gry, aby otworzyć okno konsoli, po czym wpisz kod i naciśnij Enter. (W starszych wersjach na Mac klawisz Ctrl może działać tak samo jak na PC. Upewnij się, że używasz fizycznej klawiatury z klawiszem Ctrl, jeśli grasz na MacBooku.)
PlayStation 2: W wersji konsolowej The Sims (PS2) kody wpisuje się z poziomu głównego menu gry (przed wczytaniem rozgrywki). Na ekranie tytułowym wciśnij równocześnie wszystkie cztery przyciski L1 + L2 + R1 + R2 – spowoduje to odblokowanie menu cheatów. Następnie wybierz otwarte pole tekstowe i wpisz żądany kod za pomocą pada (litery wybierasz z klawiatury ekranowej), po czym zatwierdź go przyciskiem Done/OK. Jeśli kod został poprawnie aktywowany, usłyszysz charakterystyczny dźwięk (simowy „ding”) lub zobaczysz potwierdzenie w grze.
Xbox: Na konsoli Xbox (oryginalnej) również używa się menu kodów. Na głównym ekranie gry naciśnij jednocześnie lewy i prawy spust (LT + RT), aby otworzyć okno wprowadzania kodu. Dalej postępuj tak samo jak na PS2 – wpisz kod i zatwierdź go. (Na Xboxie w trybie pierwszoosobowym używa się czarnego przycisku zamiast kółka – więcej w opisie kodu FISH EYE).
GameCube: W wersji na GameCube na ekranie startowym wciśnij jednocześnie przyciski L + R (triggery) – pojawi się okno cheatów. Wpisywanie kodu odbywa się za pomocą kontrolera (użyj gałki/wskazówek, by wybrać litery na ekranowej klawiaturze). Po wpisaniu kodu zatwierdź go (np. przyciskiem Start lub A, zgodnie z instrukcją na ekranie).
Wskazówka: Na konsolach kody wpisujemy w menu głównym przed rozpoczęciem rozgrywki. Na PC/Mac kody można wpisywać w dowolnym momencie podczas gry (po otwarciu konsoli klawiszami). Pamiętaj, że na PC/Mac możesz wpisać kilka kodów na raz, oddzielając je średnikiem
;
. Przykładowo wpisanierosebud;!;!;!;!
i zatwierdzenie spowoduje dodanie łącznie 5 000§ (pięciu tysięcy simoleonów) jednocześnie –rosebud
daje 1000§, a każde kolejne;!
powtarza ostatni kod.
Kody do The Sims 1 na PC i Mac (wersja komputerowa)
Poniżej przedstawiamy wszystkie znane i działające kody do The Sims 1 na PC (oraz Mac). Kody zostały podzielone na kategorie tematyczne dla przejrzystości. Każda tabela zawiera kod, jego efekt oraz przykład użycia. Wpisz kod dokładnie tak, jak podano (wielkość liter nie ma znaczenia, ale zwróć uwagę na znaki _
oraz spacje tam, gdzie występują).
Kody dotyczące pieniędzy (fundusze rodziny)
Najpopularniejsze cheaty w The Sims to te, które dodają simoleony – pozwalają szybko wzbogacić rodzinę Simów.
Kod | Efekt i przykład zastosowania |
---|---|
rosebud | Dodaje 1000§ (simoleonów) do budżetu rodziny. Przykład: jeśli Twoja rodzina ma 300§, wpisanie kodu rosebud spowoduje zwiększenie funduszy do 1300§. Kod ten działa w większości wersji gry (po zainstalowaniu patchy lub dodatków). Możesz użyć go wielokrotnie lub połączyć z innymi znakami (np. rosebud;!;!;! ) aby za jednym razem uzyskać większą sumę. |
klapaucius | Dodaje 1000§ do budżetu rodziny – analogicznie jak rosebud, ale działa tylko w niełatanej, oryginalnej wersji podstawowej gry The Sims 1 (wersja 1.0). Przykład: w niepatchowanej grze wpisz klapaucius , aby otrzymać 1000 simoleonów. (Uwaga: Po zainstalowaniu dodatku lub aktualizacji, kod ten zostaje zastąpiony przez rosebud . Jeśli klapaucius nie działa, użyj rosebud .) |
! (wykrzyknik) | Powtórzenie ostatniego kodu – wpisanie wykrzyknika spowoduje wykonanie ponownie ostatnio użytego kodu w konsoli. Przykład: jeśli ostatnim użytym kodem był rosebud , to wpisanie samego ! i Enter doda kolejne 1000§. Możesz łączyć wiele powtórzeń naraz, np. rosebud;!;!;!;! (jak wspomniano wyżej) wywoła rosebud + 4 powtórzenia = 5000§ jednocześnie. |
; (średnik) | Łańcuch wielu kodów – pozwala wpisać kilka kodów w jednej linii. Przykład: klapaucius; klapaucius; klapaucius (oddzielone średnikiem) doda trzy razy po 1000§, razem 3000§ po zatwierdzeniu Enter. Średnik jest też używany przed wykrzyknikiem do powtarzania kodu (jak wyżej). (Uwaga: po wpisaniu długiej sekwencji ;!;!;!... gra może zgłosić błąd „No such cheat”, ale mimo to fundusze zostaną dodane – jest to sposób na szybkie zdobycie dużej sumy.) |
Porada: Nadmierne dodawanie sobie pieniędzy może zepsuć zabawę z gry. Jeśli chcesz zarobić fortunę bez bezpośredniego wpisywania kodu „kasa znikąd”, spróbuj alternatywnej sztuczki: użyj kodu move_objects on (opis poniżej), wejdź w tryb Kupowania i sprzedaj skrzynkę na listy lub kubeł na śmieci – te obiekty normalnie nie mogą być sprzedane, ale z włączonym kodem dostaniesz za nie kilka§ (simoleonów). To drobny zastrzyk gotówki i dodatkowo uporządkowane otoczenie!
Kody budowlane i edycji parceli
Te kody pozwalają na modyfikację otoczenia, obiektów oraz parceli w sposób niedostępny w normalnym trybie gry. Ułatwiają budowanie wymarzonych domów i zarządzanie obiektami.
Kod | Efekt i przykład zastosowania |
---|---|
move_objects on (off) |
Umożliwia **dowolne przesuwanie i usuwanie wszystkich obiektów na parceli (znosi ograniczenia gry dotyczące ruchomych obiektów). Przykład: po wpisaniu move_objects on możesz podnieść i przemieścić nawet takie obiekty jak skrzynka pocztowa, kosz na śmieci czy Sima. Możliwe jest też skasowanie Sima w trybie Kupowania – po powrocie do trybu życia Sim pojawi się z powrotem, a jego potrzeby zostaną zregenerowane do pełna. Kod wyłączysz wpisując move_objects off . |
map_edit on (map_edit off) |
Umożliwia edycję mapy okolicy (sąsiedztwa) – pozwala edytować normalnie zablokowane elementy terenu. Przykład: map_edit on odblokuje możliwość modyfikacji układu parcel w widoku sąsiedztwa (np. możesz przenosić lub usuwać elementy otoczenia). Po zakończeniu edycji wpisz map_edit off , aby wyłączyć ten tryb. (Ostrożnie: opcja dla zaawansowanych – nieumiejętna edycja mapy może spowodować błędy w sąsiedztwie.) |
prepare_lot | Sprawdza i naprawia obiekty na parceli – jest to narzędzie deweloperskie, które próbuje automatycznie skorygować usterki na działce. Przykład: jeśli Simowie utknęli przez niewidzialny obiekt lub coś dziwnego dzieje się na parceli, wpisz prepare_lot . Gra spróbuje odświeżyć stan parceli i usunąć ewentualne błędne obiekty. |
water_tool | Umożliwia tworzenie naturalnego akwenu – po wpisaniu water_tool otrzymasz narzędzie do stawiania wody na terenie parceli (poza basenem). Przykład: użyj tego kodu w trybie budowy, aby stworzyć staw lub rzekę na swojej działce (klikając i przeciągając jak przy budowie basenu, ale bez ograniczeń prostokątnej formy). Pozwala to otoczyć dom wodną fosą lub ozdobić ogród oczkiem wodnym. |
grow_grass X | Ustawia wysokość/wzrost trawy na parceli na wartość od 0 do 150. Przykład: grow_grass 150 sprawi, że na całej działce trawa urośnie bujnie i będzie wyglądać na bardzo zadbaną (150 to maksymalna wartość, 0 oznacza brak trawy). Kod przydatny, jeśli chcesz szybko zazielenić ogród lub wyrównać trawnik po budowie. (Ten kod dodano w dodatku The Sims: Unleashed (Zwierzaki) – działa jeśli ten dodatek lub nowszy jest zainstalowany.) |
auto_level | Włącza automatyczne wypoziomowanie terenu podczas budowy. Po wpisaniu auto_level gra będzie automatycznie wyrównywać poziomy podłóg/terenu tam, gdzie stawiasz nowe elementy. Przykład: budując rozległy dom na nierównym terenie, użyj kodu przed budową, aby konstrukcja nie powodowała powstawania skarp – podłogi będą na jednakowym poziomie. (Ponowne wpisanie kodu dezaktywuje tę funkcję). |
house X | Wczytuje wybraną parcelę (dom) o numerze X (od 1 do 10). Przykład: jeśli chcesz szybko przenieść się do podglądu domu nr 5 w sąsiedztwie, wpisz w konsoli głównej (sąsiedztwa) house 5 . Gra załaduje od razu parcelę numer 5. (Uwaga: Niezapisane zmiany w obecnym domu mogą zostać utracone – kod ten działa podobnie do wyboru parceli z poziomu mapy, ale natychmiast.) |
Kody zarządzania Simami, czasem i rozgrywką
Kody w tej sekcji ułatwiają opiekę nad Simami, kontrolują upływ czasu lub zmieniają pewne aspekty rozgrywki. Dzięki nim możesz np. dostosować poziom samodzielności Sima, ustawić konkretną godzinę czy przyspieszyć (lub spowolnić) tempo gry.
Kod | Efekt i przykład zastosowania |
---|---|
autonomy X | Ustawia poziom autonomii Sima (zakres od 0 do 100). Im wyższa wartość X, tym bardziej niezależnie Sim będzie zaspokajał swoje potrzeby. Przykład: autonomy 100 sprawi, że Simowie będą maksymalnie samodzielni – sami zadbają o jedzenie, higienę itp. Z kolei autonomy 0 wyłączy ich wolną wolę (Sim będzie czekał na Twoje polecenia we wszystkim). Domyślny poziom autonomii w grze to ok. 50. |
interests | Wyświetla okno zainteresowań i osobowości wybranego Sima, pozwalając na ich edycję. Przykład: wpisz interests , aby zobaczyć czym interesuje się Twój Sim (np. sport, technologia, moda itp.) i ewentualnie zmodyfikować te wartości. Kod ten jest przydatny, jeśli chcesz dostosować preferencje Sima (np. by lepiej dogadywał się z innym Simem o podobnych zainteresowaniach). |
visitor_control | Pozwala przejąć kontrolę nad gośćmi odwiedzającymi parcelę. Przykład: kiedy Twojego Sima odwiedzi sąsiad, wpisz visitor_control – powinno to umożliwić Ci zaznaczenie gościa i wydawanie mu poleceń tak jak członkowi rodziny. (Funkcja ta działa w ograniczonym zakresie i może nie być w pełni wspierana – jest to ukryty kod debug, którego użycie bywa niestabilne). |
set_hour H | Zmienia aktualną godzinę w grze na podaną wartość (1–24 w formacie 24-godzinnym). Przykład: set_hour 12 przestawi zegar w grze na godzinę 12:00 (południe). Możesz użyć tego kodu, by szybko przenieść akcję do innej pory dnia – np. przyspieszyć nadejście ranka lub wydłużyć dzień. (Uwaga: Nagłe zmiany czasu mogą wpłynąć na harmonogram pracy i potrzeb Simów, używaj ostrożnie by nie spóźnić Sima do pracy!)* |
sim_speed S | Ustawia szybkość gry (symulacji) na wartość od -1000 do 1000. Przykład: sim_speed 1000 przyspieszy upływ czasu w grze do maksymalnego tempa (znacznie szybciej niż zwykła trzecia kreska szybkiej gry). Z kolei sim_speed -1000 spowolni grę do ślimaczego tempa (przydatne do podziwiania szczegółów animacji lub robienia zrzutów ekranu). Aby przywrócić normalne prędkości, użyj standardowych przycisków gry (1 – pauza, 2 – normalna prędkość, 3 – x3). (Uwaga: wartości skrajne mogą sprawić, że pasek potrzeb nie będzie się odświeżał płynnie albo gra stanie się niestabilna – używaj umiarkowanych wartości). |
rotation R | Obraca kamerę na stałą pozycję R (od 0 do 3). Przykład: rotation 2 ustawi widok kamery tak, jakbyś dwukrotnie nacisnął przycisk obracania widoku (kamera obróci się o 180° względem pozycji początkowej). Kod ten może być użyteczny do ustawienia specyficznego kąta kamery, jeśli chcesz zrobić zrzut ekranu lub mieć jednakową perspektywę bez ręcznego ustawiania za każdym razem. |
Kody debugowania i zaawansowane funkcje
Poniższe kody to ukryte komendy developerskie i debugowe, które zmieniają sposób wyświetlania niektórych informacji lub działanie gry. Użycie tych kodów może pomóc w diagnozowaniu problemów, robieniu zrzutów ekranu lub po prostu ciekawych eksperymentach z silnikiem gry. Zaleca się ostrożność – niektóre z nich mogą obciążać grę lub powodować nietypowe efekty.
Kod | Efekt i przykład zastosowania |
---|---|
draw_routes on (draw_routes off) |
Pokazuje ścieżki ruchu Simów – po włączeniu zobaczysz kolorowe linie i strzałki, którymi gra oznacza trasę, jaką planuje przejść Sim do docelowego punktu. Przykład: wpisz draw_routes on , a następnie każ Simowi przejść w jakieś miejsce – zobaczysz linię na podłodze prowadzącą jego planowaną drogą. draw_routes off wyłącza ten podgląd. |
draw_floorable on (draw_floorable off) |
Wyświetla siatkę podłogi (kratownicę budowlaną) na całej parceli. Przykład: draw_floorable on sprawi, że cały teren działki pokryje się siatką kwadratów, jak w trybie budowania podłóg. To ułatwia rozplanowanie obiektów i ocenę przestrzeni. Kod przydatny dla twórców, którzy chcą precyzyjnie ustawiać elementy; wyłącz go komendą ... off po skończonej budowie. |
draw_all_frames on (… off) |
Włącza wyświetlanie wszystkich klatek animacji. Normalnie gra może pomijać niektóre klatki ruchu dla płynności – ten kod wymusza pokazanie pełnej animacji każdej postaci/obiektu, kosztem wydajności. Przykład: draw_all_frames on sprawi, że animacje Simów (np. taniec, chodzenie) będą bardziej szczegółowe klatka po klatce. ... off powraca do domyślnego trybu. (Uwaga: może obniżyć płynność gry na słabszym sprzęcie.) |
tile_info on (tile_info off) |
Pokazuje szczegółowe informacje o polach (tile) pod kursorem. Po włączeniu, w prawym górnym rogu ekranu pojawią się współrzędne siatki i dane każdego pola, na które wskażesz myszką. Przykład: tile_info on i najedź kursorem na podłogę – zobaczysz numer ID pola, wysokość terenu, a nawet ID obiektu na danym polu. Przydatne dla zaawansowanych graczy ciekawych technicznych aspektów gry. |
draw_origins | Pokazuje punkt startowy ścieżki wybranego Sima. Po wpisaniu tego kodu, gdy Sim porusza się, zobaczysz marker oznaczający jego punkt początkowy ruchu. Przykład: wpisz draw_origins i każ Simowi przejść się – gra zaznaczy miejsce, z którego Sim rozpoczął ruch (użyteczne przy debugowaniu dziwnych zachowań routingu). |
bubble_tweak X | Przesuwa dymek myśli/mowy Sima o określoną wartość (piksele). Jest to kod eksperymentalny do dostosowania pozycji chmurek nad głową Simów. Przykład: bubble_tweak 50 uniesie wszystkie dymki wyżej nad głowami Simów, a bubble_tweak -50 obniży je. Pozwala to poprawić czytelność interfejsu w nietypowych rozdzielczościach lub zrobić czystszy screenshot. (Ustawienie X=0 przywraca domyślną pozycję.) |
preview_anims on (preview_anims off) |
Włącza lub wyłącza podgląd animacji obiektów. Gdy kod jest aktywny, w trybie kupowania niektóre obiekty mogą prezentować swoje animacje (np. telewizor wyświetli obraz, fontanna zacznie tryskać wodą) jeszcze przed postawieniem ich. Przykład: preview_anims on – teraz, gdy wybierzesz z katalogu telewizor, zobaczysz na nim ruchomy obrazek zanim go kupisz. Kod ... off wyłącza te bajery. |
genable_objects on (genable_objects off) |
Ujawnia lub ukrywa specjalne obiekty „genable” (tzn. wygenerowane obiekty z gry). Po wpisaniu genable_objects on niewidzialne na co dzień elementy (np. wspomnienia, efekty) staną się widoczne jako ikony. ... off przywraca domyślny stan (ukrywa je). Przykład: możesz włączyć ten kod z ciekawości, aby zobaczyć niewidoczne normalnie znaczniki – typowy gracz nie musi z niego korzystać. |
history | Tworzy plik historii rodziny (Family History) dla aktualnie granej rodziny. Przykład: wpisz history po zakończeniu sesji gry rodziną – gra zapisze do pliku (w folderze UserData) informacje genealogiczne i statystyki Twojej rodziny, które potem można przeglądać. |
sim_log begin (sim_log end) |
Zaczyna lub kończy logowanie aktywności Simów do pliku tekstowego. Przykład: wpisz sim_log begin , a gra zacznie zapisywać w tle listę zdarzeń dotyczących Twoich Simów (co jedli, z kim rozmawiali, nastroje itp.) do pliku Userlog.txt w folderze gry. Gdy chcesz zakończyć logowanie, wpisz sim_log end . To narzędzie debug służące do analizy zachowań – ciekawostka dla zaawansowanych. |
assert | (Kod developerski) Włącza tryb sprawdzania asercji w grze. Użycie: wpisanie assert może spowodować, że gra wyświetli okienko debugowe za każdym razem, gdy napotka błąd logiczny. Ten kod jest pozostałością po programistach – nie wpływa na rozgrywkę poza ewentualnym generowaniem komunikatów błędów. |
browser_failsafe | (Kod developerski) Prawdopodobnie włącza tryb bezpieczny przeglądarki WWW w grze. Opis: The Sims 1 ma w menu odnośniki do stron internetowych; browser_failsafe sprawia, że ewentualne próby otwarcia strony nie zawieszą gry. Na co dzień nie ma potrzeby używania tego kodu – to wewnętrzne ustawienie techniczne. |
sweep off (sweep on) |
Wyłącza lub włącza „tickowanie” gry, czyli wewnętrzny cykl odświeżania symulacji. Przykład: sweep off zamrozi wiele procesów – Simowie mogą przestać się ruszać, czas może stanąć w miejscu, choć interfejs nadal działa. To jakby pauza debug, jednak może powodować niestabilność (gra nie jest zaprojektowana do długiej pracy z wyłączonymi „tikami”). sweep on ponownie uruchomi cykl symulacji. (Używaj ostrożnie i raczej nie w normalnej rozgrywce!) |
quit | Natychmiast zamyka grę The Sims. Działa tak samo, jak wyjście z gry z menu – wpisanie quit spowoduje szybkie zakończenie programu (bez dodatkowych pytań o zapis). Przykład: jeśli chcesz ekspresowo wyłączyć grę po sesji, zamiast klikać menu, możesz wpisać w konsoli quit . (Upewnij się, że gra jest zapisana, bo zmiany mogą zostać utracone.) |
crash | Celowo wiesza/crashuje grę – jest to żartobliwy kod twórców. Użycie go spowoduje zawieszenie aplikacji The Sims lub nagłe zamknięcie z błędem. Przykład: wpisanie crash natychmiast spowoduje błąd i zamknięcie gry. (Oczywiście nie zalecamy tego robić w trakcie normalnej rozgrywki – chyba że chcesz szybko wyłączyć grę w nietypowy sposób lub sprawdzić wytrzymałość systemu ☺.) |
Ukryte ciekawostki i easter eggs
Na koniec warto wspomnieć o kilku kodach, które są easter eggami lub specjalnymi ukrytymi funkcjami. Nie dają one praktycznej korzyści, ale mogą wywołać zabawne efekty lub nawiązują do klasyki gier.
Kod | Efekt i przykład zastosowania |
---|---|
nessie | Pojawia się Potwór z Loch Ness! Ten kod to żart twórców – po wpisaniu nessie czasem można dostrzec animację legendarnej Nessie wynurzającej się z wody. Przykład: jeśli Twoja parcela ma staw lub basen, wpisz nessie i obserwuj uważnie – może ujrzysz coś niezwykłego w wodzie. (Efekt jest losowy i czysto wizualny). |
porntipsguzzardo | Nawiązanie do klasycznego kodu z SimCity 2000. Wpisanie porntipsguzzardo w konsoli The Sims 1 nie daje simoleonów (jak to było w SimCity), ale sam fakt wpisania go jest easter eggiem. Przykład: spróbuj wpisać ten kod – gra najpewniej odpowie komunikatem błędu „No such cheat”, puszczając oko fanom, którzy pamiętają ten sekret z SimCity. |
xyzzy | Twój Sim powie „xyzzy”. Jest to bardzo stary easter egg (słynne słowo z tekstowych gier przygodowych). Przykład: wpisz xyzzy , a usłyszysz odgłos lub zobaczysz dymek, jakby Sim wypowiadał to tajemnicze słowo. Nie wpływa to na rozgrywkę, ale jest mrugnięciem okiem do graczy-pasjonatów historii gier. |
plugh | Podobnie jak xyzzy, jest to komenda-widmowy cheat. plugh również pochodzi z klasycznej gry przygodowej (Colossal Cave Adventure). Wpisanie tego kodu nie spowoduje widocznej zmiany w świecie Simów, poza ewentualnym komunikatem konsoli. Służy głównie jako ciekawostka dla wtajemniczonych. |
shrink_text <rozmiar> <tekst> | Tworzy specjalny plik graficzny z podanym tekstem. Po wpisaniu komendy z wybranym rozmiarem fontu i ciągiem tekstowym (np. shrink_text 20 HelloWorld ), gra wygeneruje w katalogu gry plik BMP zawierający ten napis. Przykład: shrink_text 30 Test utworzy obrazek z napisem „Test” czcionką 30px. (To ukryte narzędzie developerskie do tworzenia grafik napisów; raczej ciekawostka niż użyteczny cheat w rozgrywce.) |
Kody do The Sims 1 na konsole (PS2, Xbox, GameCube)
W wersji konsolowej The Sims (wydanej w 2003 roku na PlayStation 2, a następnie przeniesionej na Xbox i GameCube) dostępne są nieco inne cheaty. Po aktywowaniu menu cheatów na konsoli (instrukcja na początku artykułu) należy wpisać hasło – jedną z poniższych komend – aby uzyskać dany efekt. W przeciwieństwie do wersji PC, kody na konsolach często odblokowują ukryte tryby gry lub specjalne funkcje.
Lista kodów konsolowych:
Kod (hasło) | Efekt i przykład działania na konsoli (PS2/Xbox/GCN) |
---|---|
FREEALL | Darmowe przedmioty – wszystkie obiekty w trybie kupowania budynku będą kosztowały 0§. Przykład: po wpisaniu kodu FREEALL możesz umeblować dom najdroższymi meblami nie wydając ani jednego simoleona (idealne do budowy wymarzonej rezydencji od zera). Uwaga: Rachunki za usługi i utrzymanie nadal trzeba płacić, a po wyłączeniu gry ceny wracają do normy. Na PS2 potwierdzeniem aktywacji kodu jest dźwięk dzwonka. |
MIDAS | Odblokowanie wszystkiego – kod MIDAS natychmiast udostępnia wszystkie ukryte obiekty, stroje oraz tryby gry na danej konsoli. Przykład: wpisz MIDAS w menu cheatów PS2, a otrzymasz dostęp do wszystkich obiektów (również tych normalnie wymagających postępów w trybie „Get a Life”), wszystkich opcji dwugraczowych oraz dodatkowych skórek postaci w CAS. To jakby natychmiastowe ukończenie ukrytych celów – świetne, jeśli chcesz mieć pełną zawartość dostępną od razu. |
PARTY M | Odblokowanie poziomu Party Motel – wpisanie PARTY M (Party + M) odblokuje specjalny tryb dwuosobowy „Party Motel”, który normalnie jest zablokowany na początku. Przykład: po użyciu tego kodu w menu cheatów, w trybie rozgrywki wieloosobowej pojawi się nowa lokalizacja Party Motel do wspólnej zabawy. (Na GameCube kod ten czasem podawany jest łącznie jako PARTYMOTEL – działanie jest takie samo.) |
SIMS | Odblokowanie trybu swobodnej gry – kod SIMS pozwala natychmiast uruchomić tryb Play The Sims (tryb dowolnej symulacji domu) bez konieczności przechodzenia trybu fabularnego „Get a Life”. Przykład: jeśli nie masz karty pamięci lub chcesz od razu budować i grać z rodziną w dowolnym domu, wpisz SIMS – gra umożliwi Ci od razu granie w trybie symulacji życia bez wcześniejszych zadań. |
FISH EYE | Widok pierwszoosobowy – ten kod aktywuje ukrytą kamerę z oczu Sima. Przykład: wpisz FISH EYE, a następnie podczas rozgrywki wciśnij odpowiedni przycisk kamery aby przełączyć widok (na PS2 jest to przycisk O – kółko, na GameCube X, na Xbox Czarny przycisk). Ekran przełączy się na perspektywę pierwszej osoby wybranego Sima – możesz oglądać świat oczami swojej postaci! Ponowne wciśnięcie przycisku kamery przywróci normalny widok. |
SIMSUPER | Super Sim / pełne potrzeby – to ukryty kod, który wypełnia wszystkie potrzeby aktywnego Sima i maksymalnie poprawia jego nastrój. Przykład: kiedy Twojemu Simowi na konsoli spadają wszystkie paski, otwórz menu kodów i wpisz SIMSUPER. Natychmiast zobaczysz, jak wszystkie wskaźniki potrzeb (głód, higiena, zabawa, towarzystwo itd.) skaczą na 100%. Twój Sim stanie się szczęśliwy i energetyczny, gotów do działania. (Ten kod nie jest oficjalnie wymieniony w instrukcji, ale wielu graczy potwierdza jego działanie w wersji konsolowej gry.) |
Nota: Kody konsolowe działają na wszystkich platformach (PS2, Xbox, GameCube) o ile dostępne jest menu cheatów. Np. na Xbox i GameCube również wpisujesz FREEALL czy SIMS w odblokowanym oknie kodów – efekty są takie same. Różnice mogą dotyczyć obsługi: np. w widoku FISH EYE na Xbox użyj czarnego przycisku zamiast kółka. Pamiętaj też, że po wyłączeniu konsoli kody trzeba wpisać ponownie w nowej sesji (nie zapisują się one na stałe, z wyjątkiem odblokowanych trybów, które pozostają dostępne po zapisaniu profilu gry).
Kody w dodatkach The Sims 1
The Sims 1 doczekało się aż siedmiu oficjalnych dodatków: Livin’ Large (w Europie znany jako Livin’ It Up, pol. Światowe Życie), House Party (Balanga), Hot Date (Randka), Vacation (Wakacje), Unleashed (Zwierzaki), Superstar (Gwiazda) oraz Makin’ Magic (Abrakadabra). Każdy z tych dodatków wprowadzał nowe obiekty i mechaniki, ale jeśli chodzi o kody – korzystały one ze wspólnej konsoli i komend bazowej gry, czasem dodając kilka własnych poleceń:
-
Livin’ Large (Światowe Życie): pierwszy dodatek do The Sims 1 nie wprowadził odrębnych kodów, ale usprawnił istniejące. Wraz z nim (i oficjalnym patchem) pojawiła się możliwość używania kodu
rosebud
zamiastklapaucius
w wersji gry 1.1. Dodano również kod water_tool, który pozwalał tworzyć naturalne zbiorniki wodne na parceli (jak opisano wyżej). Większość pozostałych cheatów z podstawki działa bez zmian. -
House Party (Balanga): ten dodatek skupił się na imprezach i nowych przedmiotach, nie dodając żadnych nowych kodów cheat. Wszystkie kody z podstawowej gry (jak
move_objects
,set_hour
,rosebud
etc.) działają tak samo po zainstalowaniu House Party. Nie pojawiły się tu specjalne komendy debug ani nowe cheaty związane z rozgrywką – dodatek korzysta z mechanizmów podstawki. -
Hot Date (Randka): wprowadzenie randek i centrum miasta również nie przyniosło nowych kodów wpisywanych z konsoli. Jednakże dodatki od Hot Date wzwyż rozszerzały silnik gry, dzięki czemu pojawiły się bardziej zaawansowane kody debug (później wykorzystywane). Przykładowo, kod
interests
umożliwiający edycję zainteresowań Sima stał się przydatny, by dopasowywać Simów pod kątem randek. Nadal jednak używamy tych samych poleceń konsoli co wcześniej. -
Vacation (Wakacje): podobnie jak House Party, dodatek Wakacje nie dodał nowych cheatów. Rozszerzenie to dotyczyło wyjazdów na wczasy, ale w kwestii kodów – wciąż posługujemy się znanymi komendami (
rosebud
,move_objects
itd.) do ewentualnego ułatwiania rozgrywki. Brak unikalnych kodów związanych stricte z mechaniką urlopów. -
Unleashed (Zwierzaki): ten dodatek wprowadził zwierzęta domowe i ogród, a wraz z nimi jeden nowy kod: grow_grass. Kod
grow_grass X
(opisany wcześniej) pozwalał regulować wysokość trawy – co stało się przydatne ze względu na ogrodnicze nowości (ogród, uprawa roślin, większe parcel e). Poza tym, Unleashed korzysta z dotychczasowych cheatów; np. wprowadzono większe mapy sąsiedztwa, ale do ich edycji nadal służymap_edit
. Kody pieniędzy i budowlane działają bez zmian. -
Superstar (Gwiazda): rozszerzenie o karierze gwiazdorskiej dodało kilka ukrytych kodów debug. Pojawiły się m.in. debug_social (pokazywanie okien dialogowych wyników interakcji społecznych) oraz reload_people (przeładowanie wszystkich Simów, skórek i animacji wczytanych w grze). Te kody, opisane powyżej, służyły głównie testerom do ogarnięcia nowych mechanik sławy i zachowania NPC (np. fanów). Dla zwykłego gracza ważne jest, że standardowe kody (np. na pieniądze czy potrzeby) wciąż działają, a dodatkowo można eksperymentować z tymi zaawansowanymi komendami, jeśli ma się Superstar.
-
Makin’ Magic (Abrakadabra): ostatni dodatek do The Sims 1 nie wprowadził nowych komend cheat, skupiając się na systemie magii w grze. Gracze często pytają o kod na magiczne monety – niestety, nie istnieje bezpośredni cheat na Magicoins. Zaleca się użyć normalnego kodu na pieniądze (
rosebud
), następnie wymienić Simoleon’y na Magiczne Monety poprzez mechanizmy gry (np. w sklepie magicznym). Wszystkie dotychczasowe kody (takie jakmove_objects
,set_hour
, czy debugowe z Superstar) działają w Makin’ Magic tak samo jak wcześniej.
Na tym kończy się nasza pełna lista kodów do The Sims 1. Niezależnie od tego, czy grasz w podstawkę czy z wszystkimi dodatkami, powyższe zestawienie pozwoli Ci w pełni wykorzystać dostępne cheaty. Powodzenia w eksperymentowaniu – niech Twoje Simy żyją długo i szczęśliwie (oczywiście z małą pomocą magicznych kodów)!